基于体绘制技术的三维数据场可视化
第一章 绪论 | 第1-18页 |
·科学计算可视化 | 第6-14页 |
·什么是科学计算可视化 | 第6-8页 |
·科学计算可视化的研究方向 | 第8-10页 |
·科学计算可视化的发展现状 | 第10-12页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第12-14页 |
·体绘制技术 | 第14-16页 |
·什么是体绘制技术 | 第14-15页 |
·体绘制实现的基本算法 | 第15-16页 |
·论文内容及各章内容提要 | 第16-18页 |
·论文内容 | 第16页 |
·各章内容提要 | 第16-18页 |
第二章 体绘制技术的介绍 | 第18-34页 |
·体数据的分类及表示方法 | 第18-22页 |
·体数据的分类 | 第18-19页 |
·体数据的表示方法 | 第19-20页 |
·数据场中的拓扑关系 | 第20-22页 |
·体绘制技术的原理 | 第22-34页 |
·体绘制方程 | 第22-24页 |
·体绘制近似合成公式 | 第24-26页 |
·体绘制的过程 | 第26-27页 |
·体光照技术的一些重要概念 | 第27-34页 |
第三章 体绘制算法概览 | 第34-46页 |
·常见的体绘制算法 | 第34-38页 |
·光线投射算法 | 第34-35页 |
·Splatting算法 | 第35-36页 |
·Shear_Warp算法 | 第36-37页 |
·多遍重采样算法 | 第37-38页 |
·Cell投影算法 | 第38页 |
·体绘制算法的优化 | 第38-41页 |
·提前终止光线的计算 | 第39-40页 |
·利用空间数据结构的相关性 | 第40-41页 |
·并行体绘制算法 | 第41-46页 |
·并行体绘制算法的分类 | 第41-42页 |
·并行体光线投射算法 | 第42-44页 |
·并行Splatting算法 | 第44页 |
·并行Shear-Warp分解算法 | 第44-46页 |
第四章 规则数据场的改进体绘制算法 | 第46-52页 |
·体数据及其分类 | 第46-47页 |
·规则数据场体绘制算法的一般加速思想 | 第47-49页 |
·减少对空体元的采样或投影 | 第47页 |
·减少投射光线的数目 | 第47-48页 |
·利用图形硬件实现加速 | 第48-49页 |
·自适应光线终止 | 第49页 |
·利用硬件加速的相关单元投影算法 | 第49-52页 |
·单元的分割 | 第49-50页 |
·算法的实现 | 第50-51页 |
·算法总结 | 第51-52页 |
第五章 一种应用于农作物生长的快速体绘制算法 | 第52-68页 |
·算法概述 | 第52-53页 |
·算法的具体实现 | 第53-67页 |
·算法的基本思想 | 第53-56页 |
·算法采用的数据结构 | 第56-57页 |
·体绘制运算的实现步骤 | 第57-67页 |
·应用算法的显示效果 | 第67页 |
·算法总结 | 第67-68页 |
论文总结 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第73页 |