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基于体绘制技术的三维数据场可视化

第一章 绪论第1-18页
   ·科学计算可视化第6-14页
     ·什么是科学计算可视化第6-8页
     ·科学计算可视化的研究方向第8-10页
     ·科学计算可视化的发展现状第10-12页
     ·科学计算可视化的应用领域第12-14页
   ·体绘制技术第14-16页
     ·什么是体绘制技术第14-15页
     ·体绘制实现的基本算法第15-16页
   ·论文内容及各章内容提要第16-18页
     ·论文内容第16页
     ·各章内容提要第16-18页
第二章 体绘制技术的介绍第18-34页
   ·体数据的分类及表示方法第18-22页
     ·体数据的分类第18-19页
     ·体数据的表示方法第19-20页
     ·数据场中的拓扑关系第20-22页
   ·体绘制技术的原理第22-34页
     ·体绘制方程第22-24页
     ·体绘制近似合成公式第24-26页
     ·体绘制的过程第26-27页
     ·体光照技术的一些重要概念第27-34页
第三章 体绘制算法概览第34-46页
   ·常见的体绘制算法第34-38页
     ·光线投射算法第34-35页
     ·Splatting算法第35-36页
     ·Shear_Warp算法第36-37页
     ·多遍重采样算法第37-38页
     ·Cell投影算法第38页
   ·体绘制算法的优化第38-41页
     ·提前终止光线的计算第39-40页
     ·利用空间数据结构的相关性第40-41页
   ·并行体绘制算法第41-46页
     ·并行体绘制算法的分类第41-42页
     ·并行体光线投射算法第42-44页
     ·并行Splatting算法第44页
     ·并行Shear-Warp分解算法第44-46页
第四章 规则数据场的改进体绘制算法第46-52页
   ·体数据及其分类第46-47页
   ·规则数据场体绘制算法的一般加速思想第47-49页
     ·减少对空体元的采样或投影第47页
     ·减少投射光线的数目第47-48页
     ·利用图形硬件实现加速第48-49页
     ·自适应光线终止第49页
   ·利用硬件加速的相关单元投影算法第49-52页
     ·单元的分割第49-50页
     ·算法的实现第50-51页
     ·算法总结第51-52页
第五章 一种应用于农作物生长的快速体绘制算法第52-68页
   ·算法概述第52-53页
   ·算法的具体实现第53-67页
     ·算法的基本思想第53-56页
     ·算法采用的数据结构第56-57页
     ·体绘制运算的实现步骤第57-67页
     ·应用算法的显示效果第67页
   ·算法总结第67-68页
论文总结第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文第73页

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