因特网上虚拟现实系统的设计研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·引言 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术在工业设计中的应用现状 | 第9-10页 |
·研究课题背景,目的及意义 | 第10-12页 |
·论文的主要内容 | 第12-13页 |
第二章 系统的理论基础 | 第13-26页 |
·计算机网络技术 | 第13-16页 |
·计算机网络的产生及现状 | 第13-14页 |
·计算机网络的组成与结构 | 第14-15页 |
·计算机网络的体系结构 | 第15-16页 |
·网络虚拟现实技术 | 第16-17页 |
·网络虚拟现实的关键技术 | 第16页 |
·网络联结 | 第16-17页 |
·面向对象技术及分布式对象技术 | 第17-23页 |
·对象的概念 | 第18页 |
·面向对象思想的产生及基本特点 | 第18-19页 |
·面向对象的程序设计语言Java | 第19-20页 |
·分布式对象技术 | 第20-23页 |
·数据库技术 | 第23-25页 |
·数据库技术发展进程 | 第23-24页 |
·网络数据库技术 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 系统的关键技术优选 | 第26-43页 |
·Web3D技术选择 | 第26-31页 |
·选择标准 | 第26-27页 |
·主流的Web3D技术介绍 | 第27-30页 |
·比较与结论 | 第30-31页 |
·计算模型的选择 | 第31-36页 |
·Client/Server(C/S)结构 | 第32-34页 |
·Browser/Server(B/S)结构 | 第34-35页 |
·两种体系结构的对比与结论 | 第35-36页 |
·B/S模式下的开发技术 | 第36-42页 |
·公共网关接口(CGI) | 第36-37页 |
·服务器端应用程序编程接口(SAPI) | 第37-38页 |
·活动服务器页面(ASP) | 第38-39页 |
·Jsp/Servlets技术 | 第39-40页 |
·ASP与Jsp/Servlets技术的比较 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第43-71页 |
·构建方法与开发流程 | 第43-45页 |
·构建方法 | 第43-44页 |
·开发流程 | 第44-45页 |
·分析问题领域 | 第45-48页 |
·系统需求细化 | 第45页 |
·确定系统范围和系统边界 | 第45-46页 |
·定义用例(Use Case) | 第46-47页 |
·绘制主要交互图 | 第47-48页 |
·系统的静态结构模型 | 第48-51页 |
·建立对象类图 | 第48-49页 |
·定义对象类 | 第48页 |
·定义用户接口 | 第48-49页 |
·定义对象类之间的联系 | 第49页 |
·建立数据库模型 | 第49-50页 |
·建立包图 | 第50-51页 |
·系统的动态行为模型 | 第51-57页 |
·建立顺序图 | 第52-54页 |
·建立协同图 | 第54-55页 |
·建立活动图 | 第55-57页 |
·系统的物理模型 | 第57页 |
·建立组件图 | 第57页 |
·建立配置图 | 第57页 |
·系统的编码实现 | 第57-70页 |
·Jsp/Servlets部分 | 第59-65页 |
·Jsp的访问模型的选择 | 第59页 |
·Jsp页面结构及运行原理 | 第59-61页 |
·Jsp页面之间的消息响应及用户信息传递 | 第61-62页 |
·数据库的连接和操作 | 第62-65页 |
·Cult3D部分 | 第65-70页 |
·导出Cult3D对象到Jsp页面 | 第65-66页 |
·Cult3D API开发应用 | 第66-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第五章 系统的应用 | 第71-79页 |
·生成Cult3D对象 | 第71-74页 |
·构建应用环境 | 第74-78页 |
·用户端软硬件配置 | 第74-75页 |
·数据库服务器端软硬件配置 | 第75-76页 |
·应用服务器端软硬件配置 | 第76-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
第六章 结论 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |