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因特网上虚拟现实系统的设计研究

第一章 绪论第1-13页
   ·引言第8-9页
   ·虚拟现实技术在工业设计中的应用现状第9-10页
   ·研究课题背景,目的及意义第10-12页
   ·论文的主要内容第12-13页
第二章 系统的理论基础第13-26页
   ·计算机网络技术第13-16页
     ·计算机网络的产生及现状第13-14页
     ·计算机网络的组成与结构第14-15页
     ·计算机网络的体系结构第15-16页
   ·网络虚拟现实技术第16-17页
     ·网络虚拟现实的关键技术第16页
     ·网络联结第16-17页
   ·面向对象技术及分布式对象技术第17-23页
     ·对象的概念第18页
     ·面向对象思想的产生及基本特点第18-19页
     ·面向对象的程序设计语言Java第19-20页
     ·分布式对象技术第20-23页
   ·数据库技术第23-25页
     ·数据库技术发展进程第23-24页
     ·网络数据库技术第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 系统的关键技术优选第26-43页
   ·Web3D技术选择第26-31页
     ·选择标准第26-27页
     ·主流的Web3D技术介绍第27-30页
     ·比较与结论第30-31页
   ·计算模型的选择第31-36页
     ·Client/Server(C/S)结构第32-34页
     ·Browser/Server(B/S)结构第34-35页
     ·两种体系结构的对比与结论第35-36页
   ·B/S模式下的开发技术第36-42页
     ·公共网关接口(CGI)第36-37页
     ·服务器端应用程序编程接口(SAPI)第37-38页
     ·活动服务器页面(ASP)第38-39页
     ·Jsp/Servlets技术第39-40页
     ·ASP与Jsp/Servlets技术的比较第40-42页
   ·小结第42-43页
第四章 系统的设计与实现第43-71页
   ·构建方法与开发流程第43-45页
     ·构建方法第43-44页
     ·开发流程第44-45页
   ·分析问题领域第45-48页
     ·系统需求细化第45页
     ·确定系统范围和系统边界第45-46页
     ·定义用例(Use Case)第46-47页
     ·绘制主要交互图第47-48页
   ·系统的静态结构模型第48-51页
     ·建立对象类图第48-49页
       ·定义对象类第48页
       ·定义用户接口第48-49页
       ·定义对象类之间的联系第49页
     ·建立数据库模型第49-50页
     ·建立包图第50-51页
   ·系统的动态行为模型第51-57页
     ·建立顺序图第52-54页
     ·建立协同图第54-55页
     ·建立活动图第55-57页
   ·系统的物理模型第57页
     ·建立组件图第57页
     ·建立配置图第57页
   ·系统的编码实现第57-70页
     ·Jsp/Servlets部分第59-65页
       ·Jsp的访问模型的选择第59页
       ·Jsp页面结构及运行原理第59-61页
       ·Jsp页面之间的消息响应及用户信息传递第61-62页
       ·数据库的连接和操作第62-65页
     ·Cult3D部分第65-70页
       ·导出Cult3D对象到Jsp页面第65-66页
       ·Cult3D API开发应用第66-70页
   ·小结第70-71页
第五章 系统的应用第71-79页
   ·生成Cult3D对象第71-74页
   ·构建应用环境第74-78页
     ·用户端软硬件配置第74-75页
     ·数据库服务器端软硬件配置第75-76页
     ·应用服务器端软硬件配置第76-78页
   ·小结第78-79页
第六章 结论第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页

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