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基于虚拟现实技术的高速公路交通流微观仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第一章 概述第8-13页
   ·引言第8页
   ·模拟技术在交通工程学科的发展与现状第8-10页
   ·本课题的提出与研究内容第10-11页
   ·本课题的研究意义第11-13页
第二章 高速公路交通流仿真数学模型的建立第13-38页
   ·道路模型第14-16页
   ·发车模型第16-22页
     ·用蒙特卡洛方法来生成随机车辆(随机数产生器)第17-18页
     ·产生均匀分布的伪随机数第18-20页
     ·直接抽样法产生符合爱尔兰分布的伪随机数第20-21页
     ·以下图产生泊松分布的伪随机数第21-22页
     ·用box-muller法生成符合正态分布N((?),σ~2)的随机数第22页
   ·自由流模型第22-26页
     ·自由流速度影响模型第22页
     ·横断面影响模型第22-23页
     ·平曲线影响模型第23-24页
     ·限速标志影响模型第24页
     ·纵坡影响模型第24-25页
     ·自由流速度的连续分布第25-26页
   ·跟驰模型第26-28页
     ·跟驰行驶第26-27页
     ·紧急跟驰第27页
     ·减速停车第27页
     ·重新启动第27-28页
     ·最小反应时间第28页
   ·变换车道模型第28-30页
   ·匝道合流模型第30-35页
     ·模型假设第31页
     ·间隙寻找第31-32页
     ·间隙接受模型第32-35页
       ·二项特性描述第32-33页
       ·Logit模型介绍第33页
       ·效用函数形式的确定第33页
       ·特征变量的选择第33-35页
     ·安全检查与换车道执行第35页
     ·换车道加速度第35页
   ·收费站停车收费,排队模型第35-38页
     ·收费站排队模型简介第35-37页
     ·本系统选用的排队论模型第37-38页
第三章 各仿真模块的设计与实现第38-52页
   ·道路模块第38-39页
   ·车辆单体模块第39-41页
   ·发车模块第41-44页
     ·仿真单体的初始化第41-42页
     ·仿真流程第42-44页
   ·找路模块第44页
   ·跟驰模块第44-46页
     ·基本假定第44-45页
     ·加速度及减速度的值的模型认定:第45-46页
     ·跟驰过程中,防碰撞的限制条件:第46页
   ·收费模块第46-50页
   ·匝道合流模块第50-51页
   ·车辆到达消失模块第51-52页
第四章 交通流仿真系统的开发第52-67页
   ·仿真模型的开发环境第52页
   ·系统仿真的原理与应用第52-59页
     ·仿真的分类第53-54页
     ·计算机仿真三要素及其关系第54-55页
     ·系统仿真方法第55-56页
     ·系统仿真策略第56-57页
     ·系统仿真的步骤第57-59页
   ·本系统仿真的思路第59-61页
   ·本系统数据结构的建立第61-63页
   ·本仿真系统的实现方法第63-65页
   ·结果第65-67页
第五章 交互式三维交通仿真软件的开发及应用第67-78页
   ·运用VC++与OpenGL开发三维动画(虚拟现实)软件第67-70页
     ·虚拟现实(Virtual Reality)简介第67页
     ·OpenGL简介第67-68页
     ·运用OpenGL进行图形编程的优势第68-70页
   ·仿真程序的实现第70-74页
     ·得到路的数据第70-71页
     ·仿真出车的数据第71页
     ·找路,定位车在路上的位置第71-72页
     ·收费站处的模拟第72-73页
     ·路网条件下的交通流数据处理方法第73-74页
   ·程序数据的传输方式,与主程序的接口第74-76页
   ·实际仿真结果(云南鸡石高速公路)第76-78页
第六章 结束语第78-80页
   ·本课题的研究成果第78页
   ·进一步研究的方向展望第78-80页
参考文献:第80-83页
致谢:第83页

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