1. 绪论 | 第1-13页 |
1.1 本课题的背景 | 第6-9页 |
1.2 科学计算可视化 | 第9-12页 |
1.2.1 可视化简述 | 第9页 |
1.2.2 可视化的两类算法 | 第9-10页 |
1.2.3 基本流程 | 第10-11页 |
1.2.4 交互视算 | 第11-12页 |
1.3 本课题的主要工作 | 第12-13页 |
2 三维流场数值计算实时显示系统体系结构 | 第13-19页 |
2.1 体系结构 | 第13-15页 |
2.2 模块功能分配及实现方法 | 第15-19页 |
2.2.1 OpenGL图形库 | 第15-16页 |
2.2.2 开发环境 | 第16页 |
2.2.3 面向对象的程序设计思想 | 第16-17页 |
2.2.4 功能与实现 | 第17-19页 |
3. 对象工具模块 | 第19-22页 |
3.1 引言 | 第19页 |
3.2 实现方法 | 第19-21页 |
3.3.1 建模 | 第19页 |
3.3.2 软件设计和实现 | 第19-21页 |
3.3 结论 | 第21-22页 |
4. 计算域(边界)条件模块 | 第22-26页 |
4.1 引言 | 第22页 |
4.2 模块功能的分析与设计 | 第22-25页 |
4.3 实现方法 | 第25-26页 |
5. 网格实时显示模块 | 第26-29页 |
5.1 引言 | 第26页 |
5.2 功能分析 | 第26-27页 |
5.3 实现方法 | 第27-28页 |
5.4 提高绘制效率的两个方法 | 第28-29页 |
6 三维流场实时显示模块 | 第29-33页 |
6.1 引言 | 第29页 |
6.2 功能分析与设计 | 第29-30页 |
6.3 实现方法 | 第30-32页 |
6.3.1 颜色模型 | 第30页 |
6.3.2 颜色插值 | 第30-31页 |
6.3.3 函数插值 | 第31-32页 |
6.4 绘制显示 | 第32页 |
6.5 结果图例 | 第32-33页 |
7. 等值面(线)生成模块 | 第33-48页 |
7.1 引言 | 第33页 |
7.2 几种规则数据场的等值面构造算法 | 第33-38页 |
7.2.1 Marching Cube方法 | 第33-35页 |
7.2.2 Marching Tetrahedra方法 | 第35-36页 |
7.2.3 NMT方法 | 第36-37页 |
7.2.4 剖分立方体方法: | 第37-38页 |
7.3 自适应非结构化网格的等值面(线)生成算法 | 第38-45页 |
7.3.1 等值线的生成算法 | 第38-41页 |
7.3.2 等值面的生成算法 | 第41-45页 |
7.3.3 绘制显示 | 第45页 |
7.3.4 通过等值面求等值线 | 第45页 |
7.4 等值面在光学照相图中的应用 | 第45-48页 |
7.4.1 流动显示 | 第45-46页 |
7.4.2 显示流场的三种光学方法 | 第46-47页 |
7.4.3 等值面在光学照相图中的应用 | 第47-48页 |
8. 讨论 | 第48-50页 |
附录A | 第50-51页 |
附录B | 第51-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |