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基于网络的多媒体计算机远程备课和授课系统的设计和实现

第一章 前言第1-13页
 1.1 远程教育的出现及其发展第7-9页
 1.2 网络远程教育的优势第9-10页
 1.3 网络远程教育的几种模式第10-11页
 1.4 网络远程教育系统应具备的功能第11-12页
 1.5 本课题的来源第12页
 1.6 本课题的开发价值第12-13页
第二章 HTML、XML和SMIL第13-25页
 2.1 HTML的缺陷和XML的出现第13-15页
 2.2 格式良好和有效的XML文档第15-16页
 2.3 XML的优点和应用第16-19页
 2.4 文档对象模型DOM第19-20页
 2.5 同步多媒体合成语言SMIL第20-25页
第三章 远程教育多媒体课件制作合成系统的其他关键技术第25-41页
 3.1 Windows DNA第25-28页
  3.1.1 表示层第27-28页
  3.1.2 商业逻辑层第28页
  3.1.3 数据访问层第28页
 3.2 COM技术第28-37页
  3.2.1 COM基本思想第30-33页
  3.2.2 COM库第33-34页
  3.2.3 组件重用性第34-36页
  3.2.4 ActiveX数据对象(ADO)第36-37页
 3.3 ASP(Active Server Pages活动服务器页面)第37-39页
 3.4 数据库管理系统第39-41页
第四章 远程教育多媒体课件制作合成系统的设计分析第41-47页
 4.1 SMIL在网络远程教育中的应用第41-44页
 4.2 组件化的课件制作方法第44-45页
 4.3 远程教育多媒体课件制作合成系统的总体结构第45-47页
第五章 网络教学组件制作子系统的设计和实现第47-57页
 5.1 简介第47页
 5.2 网络教学组件制作子系统的设计思想第47-48页
 5.3 网络教学组件制作子系统的具体实现第48-57页
  5.3.1 第一步:划分演示内容的空间布局第51-53页
  5.3.2 第二步:确定媒体对象的时间行为第53-55页
  5.3.3 第三步:上载教学组件第55-57页
第六章 网络教学课件合成子系统的设计和实现第57-69页
 6.1 总体设计和功能第57-58页
 6.2 树型ActiveX控件第58-61页
 6.3 组件信息的存取和树型控件的填充第61-64页
 6.4 建立新课件第64-67页
 6.5 提交新课件第67-69页
  6.5.1 将课件信息提交给服务器第67-68页
  6.5.2 合成新课件第68-69页
第七章 网络多媒体授课子系统的设计和实现第69-75页
 7.1 用户界面介绍第69-70页
 7.2 RealPlayer控件第70-71页
 7.3 网络多媒体授课子系统的具体实现第71-75页
结束语第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77页

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