| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题的提出及选题背景 | 第9页 |
| ·国内外游戏现状及运行模式 | 第9-13页 |
| ·国内外游戏现状 | 第9-11页 |
| ·运行模式 | 第11-13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-14页 |
| 第2章 棋类在线游戏引擎设计 | 第14-22页 |
| ·总体说明 | 第14页 |
| ·预期实现目标 | 第14页 |
| ·互联网游戏软件的特点分析 | 第14-15页 |
| ·需要解决的关键问题 | 第15页 |
| ·设计思想 | 第15-16页 |
| ·主要技术说明 | 第16-20页 |
| ·基于TCP/IP 互联网的Java RMI 技术 | 第16-19页 |
| ·线程机制设计 | 第19页 |
| ·在线游戏服务器 | 第19-20页 |
| ·数据库编程 | 第20页 |
| ·软件开发环境和运行环境 | 第20-22页 |
| ·软件开发环境 | 第20页 |
| ·运行环境服务器端 | 第20-22页 |
| 第3章 服务器端设计与实现 | 第22-38页 |
| ·总体说明 | 第22-24页 |
| ·服务器通信模式 | 第24-29页 |
| ·登录验证服务器部分设计 | 第29-30页 |
| ·数据库表的设计 | 第30-34页 |
| ·系统权限表 | 第31页 |
| ·日志记录表 | 第31-32页 |
| ·命名规范表 | 第32页 |
| ·游戏索引表及其表集合 | 第32-34页 |
| ·信息及时交互 | 第34-36页 |
| ·提高Server 性能 | 第36页 |
| ·对健壮性的考虑 | 第36-38页 |
| 第4章 客户端设计与实现 | 第38-49页 |
| ·总体说明 | 第38-47页 |
| ·行棋规则的算法实现 | 第47页 |
| ·棋子拖拽的闪烁显示 | 第47-48页 |
| ·总体说明 | 第47-48页 |
| ·拖动更新显示 | 第48页 |
| ·对可靠性的探讨 | 第48-49页 |
| 第5章 结束语 | 第49-51页 |
| ·全文总结 | 第49-50页 |
| ·下一步工作 | 第50-51页 |
| 主要参考文献 | 第51-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 附录A:攻读期间发表的学术文章 | 第55-56页 |
| 附录B:主要程序代码 | 第56-69页 |