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多用户网络在线游戏实时引擎研究与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题的提出及选题背景第9页
   ·国内外游戏现状及运行模式第9-13页
     ·国内外游戏现状第9-11页
     ·运行模式第11-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第2章 棋类在线游戏引擎设计第14-22页
   ·总体说明第14页
   ·预期实现目标第14页
   ·互联网游戏软件的特点分析第14-15页
   ·需要解决的关键问题第15页
   ·设计思想第15-16页
   ·主要技术说明第16-20页
     ·基于TCP/IP 互联网的Java RMI 技术第16-19页
     ·线程机制设计第19页
     ·在线游戏服务器第19-20页
     ·数据库编程第20页
   ·软件开发环境和运行环境第20-22页
     ·软件开发环境第20页
     ·运行环境服务器端第20-22页
第3章 服务器端设计与实现第22-38页
   ·总体说明第22-24页
   ·服务器通信模式第24-29页
   ·登录验证服务器部分设计第29-30页
   ·数据库表的设计第30-34页
     ·系统权限表第31页
     ·日志记录表第31-32页
     ·命名规范表第32页
     ·游戏索引表及其表集合第32-34页
   ·信息及时交互第34-36页
   ·提高Server 性能第36页
   ·对健壮性的考虑第36-38页
第4章 客户端设计与实现第38-49页
   ·总体说明第38-47页
   ·行棋规则的算法实现第47页
   ·棋子拖拽的闪烁显示第47-48页
     ·总体说明第47-48页
     ·拖动更新显示第48页
   ·对可靠性的探讨第48-49页
第5章 结束语第49-51页
   ·全文总结第49-50页
   ·下一步工作第50-51页
主要参考文献第51-54页
致谢第54-55页
附录A:攻读期间发表的学术文章第55-56页
附录B:主要程序代码第56-69页

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