摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题的提出及选题背景 | 第9页 |
·国内外游戏现状及运行模式 | 第9-13页 |
·国内外游戏现状 | 第9-11页 |
·运行模式 | 第11-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
第2章 棋类在线游戏引擎设计 | 第14-22页 |
·总体说明 | 第14页 |
·预期实现目标 | 第14页 |
·互联网游戏软件的特点分析 | 第14-15页 |
·需要解决的关键问题 | 第15页 |
·设计思想 | 第15-16页 |
·主要技术说明 | 第16-20页 |
·基于TCP/IP 互联网的Java RMI 技术 | 第16-19页 |
·线程机制设计 | 第19页 |
·在线游戏服务器 | 第19-20页 |
·数据库编程 | 第20页 |
·软件开发环境和运行环境 | 第20-22页 |
·软件开发环境 | 第20页 |
·运行环境服务器端 | 第20-22页 |
第3章 服务器端设计与实现 | 第22-38页 |
·总体说明 | 第22-24页 |
·服务器通信模式 | 第24-29页 |
·登录验证服务器部分设计 | 第29-30页 |
·数据库表的设计 | 第30-34页 |
·系统权限表 | 第31页 |
·日志记录表 | 第31-32页 |
·命名规范表 | 第32页 |
·游戏索引表及其表集合 | 第32-34页 |
·信息及时交互 | 第34-36页 |
·提高Server 性能 | 第36页 |
·对健壮性的考虑 | 第36-38页 |
第4章 客户端设计与实现 | 第38-49页 |
·总体说明 | 第38-47页 |
·行棋规则的算法实现 | 第47页 |
·棋子拖拽的闪烁显示 | 第47-48页 |
·总体说明 | 第47-48页 |
·拖动更新显示 | 第48页 |
·对可靠性的探讨 | 第48-49页 |
第5章 结束语 | 第49-51页 |
·全文总结 | 第49-50页 |
·下一步工作 | 第50-51页 |
主要参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附录A:攻读期间发表的学术文章 | 第55-56页 |
附录B:主要程序代码 | 第56-69页 |