基于OpenGL校园地理信息系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-19页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第11-15页 |
·可视化技术研究进展 | 第15-16页 |
·地理信息系统发展方向 | 第16-17页 |
·目前虚拟GIS研究现状和存在的主要问题 | 第17-19页 |
·本文的研究内容和拟解决的关键问题 | 第19-20页 |
第2章 相关技术介绍 | 第20-38页 |
·GIS概要 | 第20-28页 |
·GIS产生与发展 | 第21-25页 |
·GIS的组成 | 第25-27页 |
·三维 GIS的相关软件发展概况 | 第27-28页 |
·OpenGL技术 | 第28-37页 |
·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第30-31页 |
·各种变换参数设置 | 第31-34页 |
·纹理映射 | 第34-36页 |
·显示列表 | 第36-37页 |
·双缓存技术 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第3章 系统需求分析 | 第38-46页 |
·系统需求分析 | 第38页 |
·功能需求 | 第38页 |
·系统性能及运行需求 | 第38页 |
·数据需求 | 第38页 |
·系统总体设计原则 | 第38-39页 |
·系统空间模型 | 第39-42页 |
·电子地图数据 | 第39页 |
·数据组织 | 第39-41页 |
·系统空间模型建立 | 第41-42页 |
·系统结构模型 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第4章 系统详细设计 | 第46-60页 |
·系统开发环境设计 | 第46页 |
·系统总体结构设计 | 第46-47页 |
·系统关键技术算法设计 | 第47-56页 |
·四元数及旋转算法 | 第47-49页 |
·三维拾取算法 | 第49-52页 |
·纹理坐标计算算法 | 第52-53页 |
·改进QR树算法 | 第53-56页 |
·空间数据采集 | 第56-59页 |
·系统主要功能设计 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 系统实现及测试 | 第60-74页 |
·数据的处理 | 第60-62页 |
·外业数据的处理 | 第60页 |
·三维编辑的的基本操作 | 第60-61页 |
·确定坐标系 | 第61-62页 |
·三维绘图的实现 | 第62-64页 |
·模型的种类 | 第62-63页 |
·实体使用EXTRUDE来绘制 | 第63-64页 |
·真实感三维实体模型的实现 | 第64-69页 |
·渲染绘制 | 第64页 |
·三维模型的生成 | 第64-69页 |
·系统主要功能实现 | 第69-71页 |
·系统测试 | 第71-72页 |
·系统测试的内容 | 第71页 |
·系统测试的标准 | 第71-72页 |
·系统测试的结果 | 第72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
结论与展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79页 |