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基于OpenGL校园地理信息系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究现状第10-19页
     ·虚拟现实技术研究现状第11-15页
     ·可视化技术研究进展第15-16页
     ·地理信息系统发展方向第16-17页
     ·目前虚拟GIS研究现状和存在的主要问题第17-19页
   ·本文的研究内容和拟解决的关键问题第19-20页
第2章 相关技术介绍第20-38页
   ·GIS概要第20-28页
     ·GIS产生与发展第21-25页
     ·GIS的组成第25-27页
     ·三维 GIS的相关软件发展概况第27-28页
   ·OpenGL技术第28-37页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第30-31页
     ·各种变换参数设置第31-34页
     ·纹理映射第34-36页
     ·显示列表第36-37页
     ·双缓存技术第37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 系统需求分析第38-46页
   ·系统需求分析第38页
     ·功能需求第38页
     ·系统性能及运行需求第38页
     ·数据需求第38页
   ·系统总体设计原则第38-39页
   ·系统空间模型第39-42页
     ·电子地图数据第39页
     ·数据组织第39-41页
     ·系统空间模型建立第41-42页
   ·系统结构模型第42-44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 系统详细设计第46-60页
   ·系统开发环境设计第46页
   ·系统总体结构设计第46-47页
   ·系统关键技术算法设计第47-56页
     ·四元数及旋转算法第47-49页
     ·三维拾取算法第49-52页
     ·纹理坐标计算算法第52-53页
     ·改进QR树算法第53-56页
   ·空间数据采集第56-59页
   ·系统主要功能设计第59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 系统实现及测试第60-74页
   ·数据的处理第60-62页
     ·外业数据的处理第60页
     ·三维编辑的的基本操作第60-61页
     ·确定坐标系第61-62页
   ·三维绘图的实现第62-64页
     ·模型的种类第62-63页
     ·实体使用EXTRUDE来绘制第63-64页
   ·真实感三维实体模型的实现第64-69页
     ·渲染绘制第64页
     ·三维模型的生成第64-69页
   ·系统主要功能实现第69-71页
   ·系统测试第71-72页
     ·系统测试的内容第71页
     ·系统测试的标准第71-72页
     ·系统测试的结果第72页
   ·本章小结第72-74页
结论与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79页

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