基于OpenGL校园地理信息系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·课题研究的意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-19页 |
| ·虚拟现实技术研究现状 | 第11-15页 |
| ·可视化技术研究进展 | 第15-16页 |
| ·地理信息系统发展方向 | 第16-17页 |
| ·目前虚拟GIS研究现状和存在的主要问题 | 第17-19页 |
| ·本文的研究内容和拟解决的关键问题 | 第19-20页 |
| 第2章 相关技术介绍 | 第20-38页 |
| ·GIS概要 | 第20-28页 |
| ·GIS产生与发展 | 第21-25页 |
| ·GIS的组成 | 第25-27页 |
| ·三维 GIS的相关软件发展概况 | 第27-28页 |
| ·OpenGL技术 | 第28-37页 |
| ·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第30-31页 |
| ·各种变换参数设置 | 第31-34页 |
| ·纹理映射 | 第34-36页 |
| ·显示列表 | 第36-37页 |
| ·双缓存技术 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 系统需求分析 | 第38-46页 |
| ·系统需求分析 | 第38页 |
| ·功能需求 | 第38页 |
| ·系统性能及运行需求 | 第38页 |
| ·数据需求 | 第38页 |
| ·系统总体设计原则 | 第38-39页 |
| ·系统空间模型 | 第39-42页 |
| ·电子地图数据 | 第39页 |
| ·数据组织 | 第39-41页 |
| ·系统空间模型建立 | 第41-42页 |
| ·系统结构模型 | 第42-44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第4章 系统详细设计 | 第46-60页 |
| ·系统开发环境设计 | 第46页 |
| ·系统总体结构设计 | 第46-47页 |
| ·系统关键技术算法设计 | 第47-56页 |
| ·四元数及旋转算法 | 第47-49页 |
| ·三维拾取算法 | 第49-52页 |
| ·纹理坐标计算算法 | 第52-53页 |
| ·改进QR树算法 | 第53-56页 |
| ·空间数据采集 | 第56-59页 |
| ·系统主要功能设计 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第5章 系统实现及测试 | 第60-74页 |
| ·数据的处理 | 第60-62页 |
| ·外业数据的处理 | 第60页 |
| ·三维编辑的的基本操作 | 第60-61页 |
| ·确定坐标系 | 第61-62页 |
| ·三维绘图的实现 | 第62-64页 |
| ·模型的种类 | 第62-63页 |
| ·实体使用EXTRUDE来绘制 | 第63-64页 |
| ·真实感三维实体模型的实现 | 第64-69页 |
| ·渲染绘制 | 第64页 |
| ·三维模型的生成 | 第64-69页 |
| ·系统主要功能实现 | 第69-71页 |
| ·系统测试 | 第71-72页 |
| ·系统测试的内容 | 第71页 |
| ·系统测试的标准 | 第71-72页 |
| ·系统测试的结果 | 第72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 结论与展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 致谢 | 第79页 |