基于VR-Platform的虚拟校园研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
·VR 技术的研究现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟校园研究现状 | 第12-13页 |
·存在的问题 | 第13-14页 |
·本文研究内容 | 第14页 |
·本文论文结构 | 第14-16页 |
2 虚拟校园开发平台简介 | 第16-21页 |
·3ds max 概述 | 第16-17页 |
·VRP(VR—Platform)概述 | 第17-20页 |
·VRP 平台简介 | 第17-19页 |
·VRP 特点 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 虚拟校园建设理论与主要技术 | 第21-30页 |
·数据的获取 | 第21-23页 |
·DEM 数据 | 第21-22页 |
·建筑物高程数据 | 第22页 |
·表面纹理数据 | 第22页 |
·本文采用的数据获取方法 | 第22-23页 |
·建模技术 | 第23-25页 |
·基于图像的建模技术 | 第23页 |
·几何建模技术 | 第23-24页 |
·混合建模技术 | 第24页 |
·本文采用的建模技术 | 第24-25页 |
·纹理映射技术 | 第25-28页 |
·纹理映射原理 | 第25-27页 |
·纹理映射具体应用 | 第27页 |
·实例化技术 | 第27-28页 |
·碰撞检测技术 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
4 虚拟校园的设计 | 第30-35页 |
·系统需求分析 | 第30-31页 |
·学校概况 | 第30页 |
·学校信息化现状和分析 | 第30-31页 |
·系统需求 | 第31页 |
·软硬件平台 | 第31页 |
·虚拟校园系统总体流程 | 第31-33页 |
·虚拟校园场景设计 | 第33页 |
·虚拟校园子模块设计 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
5 虚拟校园三维场景模型构建 | 第35-55页 |
·数据的采集与处理 | 第35-40页 |
·校园场景几何数据采集 | 第35-36页 |
·纹理数据采集 | 第36-37页 |
·纹理数据的处理 | 第37-40页 |
·三维建模 | 第40-49页 |
·建模准则 | 第41-42页 |
·建筑物建模 | 第42-44页 |
·运动场地建模 | 第44-45页 |
·环境建模 | 第45-47页 |
·贴图 | 第47-49页 |
·场景优化 | 第49-53页 |
·精简模型个数 | 第49-50页 |
·精简模型面数 | 第50-52页 |
·贴图优化 | 第52-53页 |
·烘焙 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
6 虚拟漫游的实现 | 第55-62页 |
·模型导出 | 第55页 |
·虚拟漫游实现 | 第55-61页 |
·虚拟校园交互控制 | 第55-59页 |
·添加特效 | 第59-60页 |
·添加背景音乐 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
7 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67页 |