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基于VR-Platform的虚拟校园研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题研究背景与意义第9-10页
   ·VR 技术的研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·虚拟校园研究现状第12-13页
   ·存在的问题第13-14页
   ·本文研究内容第14页
   ·本文论文结构第14-16页
2 虚拟校园开发平台简介第16-21页
   ·3ds max 概述第16-17页
   ·VRP(VR—Platform)概述第17-20页
     ·VRP 平台简介第17-19页
     ·VRP 特点第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 虚拟校园建设理论与主要技术第21-30页
   ·数据的获取第21-23页
     ·DEM 数据第21-22页
     ·建筑物高程数据第22页
     ·表面纹理数据第22页
     ·本文采用的数据获取方法第22-23页
   ·建模技术第23-25页
     ·基于图像的建模技术第23页
     ·几何建模技术第23-24页
     ·混合建模技术第24页
     ·本文采用的建模技术第24-25页
   ·纹理映射技术第25-28页
     ·纹理映射原理第25-27页
     ·纹理映射具体应用第27页
     ·实例化技术第27-28页
   ·碰撞检测技术第28-29页
   ·本章小结第29-30页
4 虚拟校园的设计第30-35页
   ·系统需求分析第30-31页
     ·学校概况第30页
     ·学校信息化现状和分析第30-31页
     ·系统需求第31页
   ·软硬件平台第31页
   ·虚拟校园系统总体流程第31-33页
   ·虚拟校园场景设计第33页
   ·虚拟校园子模块设计第33-34页
   ·本章小结第34-35页
5 虚拟校园三维场景模型构建第35-55页
   ·数据的采集与处理第35-40页
     ·校园场景几何数据采集第35-36页
     ·纹理数据采集第36-37页
     ·纹理数据的处理第37-40页
   ·三维建模第40-49页
     ·建模准则第41-42页
     ·建筑物建模第42-44页
     ·运动场地建模第44-45页
     ·环境建模第45-47页
     ·贴图第47-49页
   ·场景优化第49-53页
     ·精简模型个数第49-50页
     ·精简模型面数第50-52页
     ·贴图优化第52-53页
   ·烘焙第53-54页
   ·本章小结第54-55页
6 虚拟漫游的实现第55-62页
   ·模型导出第55页
   ·虚拟漫游实现第55-61页
     ·虚拟校园交互控制第55-59页
     ·添加特效第59-60页
     ·添加背景音乐第60-61页
   ·本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67页

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