基于VR-Platform的虚拟校园研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·VR 技术的研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·虚拟校园研究现状 | 第12-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14页 |
| ·本文论文结构 | 第14-16页 |
| 2 虚拟校园开发平台简介 | 第16-21页 |
| ·3ds max 概述 | 第16-17页 |
| ·VRP(VR—Platform)概述 | 第17-20页 |
| ·VRP 平台简介 | 第17-19页 |
| ·VRP 特点 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 虚拟校园建设理论与主要技术 | 第21-30页 |
| ·数据的获取 | 第21-23页 |
| ·DEM 数据 | 第21-22页 |
| ·建筑物高程数据 | 第22页 |
| ·表面纹理数据 | 第22页 |
| ·本文采用的数据获取方法 | 第22-23页 |
| ·建模技术 | 第23-25页 |
| ·基于图像的建模技术 | 第23页 |
| ·几何建模技术 | 第23-24页 |
| ·混合建模技术 | 第24页 |
| ·本文采用的建模技术 | 第24-25页 |
| ·纹理映射技术 | 第25-28页 |
| ·纹理映射原理 | 第25-27页 |
| ·纹理映射具体应用 | 第27页 |
| ·实例化技术 | 第27-28页 |
| ·碰撞检测技术 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 虚拟校园的设计 | 第30-35页 |
| ·系统需求分析 | 第30-31页 |
| ·学校概况 | 第30页 |
| ·学校信息化现状和分析 | 第30-31页 |
| ·系统需求 | 第31页 |
| ·软硬件平台 | 第31页 |
| ·虚拟校园系统总体流程 | 第31-33页 |
| ·虚拟校园场景设计 | 第33页 |
| ·虚拟校园子模块设计 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 5 虚拟校园三维场景模型构建 | 第35-55页 |
| ·数据的采集与处理 | 第35-40页 |
| ·校园场景几何数据采集 | 第35-36页 |
| ·纹理数据采集 | 第36-37页 |
| ·纹理数据的处理 | 第37-40页 |
| ·三维建模 | 第40-49页 |
| ·建模准则 | 第41-42页 |
| ·建筑物建模 | 第42-44页 |
| ·运动场地建模 | 第44-45页 |
| ·环境建模 | 第45-47页 |
| ·贴图 | 第47-49页 |
| ·场景优化 | 第49-53页 |
| ·精简模型个数 | 第49-50页 |
| ·精简模型面数 | 第50-52页 |
| ·贴图优化 | 第52-53页 |
| ·烘焙 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 6 虚拟漫游的实现 | 第55-62页 |
| ·模型导出 | 第55页 |
| ·虚拟漫游实现 | 第55-61页 |
| ·虚拟校园交互控制 | 第55-59页 |
| ·添加特效 | 第59-60页 |
| ·添加背景音乐 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 7 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·总结 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 附录 | 第67页 |