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P2P与组播技术在流媒体中的研究与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·论文的研究背景第11-15页
     ·传统流媒体模型——客户端/服务器(C/S)模型第11-12页
     ·基于CDN的内容发布方式第12-13页
     ·基于P2P技术的流媒体模型第13-14页
     ·当前存在的一些问题第14-15页
   ·国内外研究现状第15页
   ·论文的研究内容第15-16页
   ·论文章节安排第16-17页
第2章 流媒体应用层组播技术相关理论第17-31页
   ·P2P技术第17-21页
     ·P2P结构第18-19页
     ·P2P技术特点第19-20页
     ·P2P技术的应用现状第20-21页
   ·流媒体技术第21-26页
     ·流式传输第21-22页
     ·主要的实时流式传输协议介绍第22-24页
     ·流媒体直播实现原理第24-25页
     ·P2P的流媒体发布系统的优势第25-26页
   ·应用层组播技术第26-30页
     ·IP组播技术及其存在的问题第26-28页
     ·应用层组播的基本思想第28-29页
     ·应用层组播的优点和缺点第29-30页
     ·应用层组播的应用第30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 流媒体应用层组播模型分析第31-38页
   ·树状组播模型第31-32页
   ·基于GOSSIP协议的模型第32-37页
     ·节点的加入与管理第33-34页
     ·数据的表示及交换第34-35页
     ·数据的调度算法第35-36页
     ·错误恢复及伙伴优化第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 PP-VIDEO系统模型设计第38-54页
   ·系统结构第38-40页
   ·任务管理策略第40-42页
   ·组播网络管理第42-49页
     ·节点标识第43-44页
     ·节点加入第44-46页
     ·节点之间的关系维护第46-47页
     ·节点退出第47-48页
     ·最优节点的选择策略第48-49页
   ·缓存设计第49-50页
   ·数据调度策略第50-51页
   ·网络通信模块设计第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 PP-VIDEO系统实现第54-69页
   ·系统介绍第54页
   ·应用层组播网络模块第54-61页
     ·节点标识第56-58页
     ·节点加入第58-60页
     ·节点之间的关系维护第60-61页
   ·缓存模块第61-62页
   ·数据调度模块第62-63页
   ·任务模块第63-64页
   ·网络通信模块第64-68页
     ·系统中的消息第64-65页
     ·Session类第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第6章 PP-VIDEO算法仿真第69-74页
   ·NS2基本原理和结构第69-70页
   ·系统仿真程序设计第70-71页
   ·仿真实验过程及分析第71-73页
     ·节点的播放延时第71-72页
     ·缓冲次数第72-73页
   ·本章小结第73-74页
总结与展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-81页
攻读硕士学位期间发表的论文第81页

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