摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 引言 | 第8-11页 |
·研究概述 | 第8-9页 |
·研究目的和意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·发展趋势 | 第9页 |
·研究预期 | 第9-11页 |
·研究方法及预期结果 | 第9页 |
·重点解决的问题 | 第9-10页 |
·拟采用的研究方法 | 第10-11页 |
2 概念分析 | 第11-16页 |
·景观动画 | 第11-12页 |
·景观动画是新一代的影视艺术 | 第11页 |
·景观动画的依附性 | 第11-12页 |
·蒙太奇手法 | 第12-14页 |
·蒙太奇手法的表现形式 | 第12-14页 |
·平行式蒙太奇(并列) | 第12页 |
·对照式蒙太奇(对比) | 第12页 |
·复现式蒙太奇(反复) | 第12-13页 |
·交叉式蒙太奇 | 第13页 |
·积累式蒙太奇 | 第13页 |
·象征式蒙太奇 | 第13页 |
·联想式蒙太奇 | 第13页 |
·错觉式蒙太奇 | 第13页 |
·叫板式蒙太奇 | 第13页 |
·扩大与集中式蒙太奇 | 第13页 |
·过去与未来式的蒙太奇 | 第13页 |
·夹评夹叙式蒙太奇 | 第13-14页 |
·蒙太奇手法是景观动画设计和制作的重要手段 | 第14-16页 |
·蒙太奇手法在影视艺术中的地位 | 第14页 |
·景观动画的制作 | 第14-16页 |
3 蒙太奇手法在景观动画设计中的应用 | 第16-27页 |
·项目介绍 | 第16-17页 |
·景观动画目标 | 第16页 |
·景观动画内容 | 第16-17页 |
·游憩林功能系统建设 | 第16页 |
·以功能健康为导向的森林经营技术措施 | 第16页 |
·生物多样性保护 | 第16页 |
·森林火险管理 | 第16-17页 |
·森林有害生物生态防治 | 第17页 |
·景观动画思路 | 第17页 |
·蒙太奇手法在空间塑造中的应用 | 第17-19页 |
·空间的概念 | 第17页 |
·空间的分类 | 第17-18页 |
·蒙太奇手法的运用 | 第18-19页 |
·蒙太奇手法在时空塑造中的应用 | 第19-20页 |
·时间性 | 第19-20页 |
·时间与空间的共同演绎 | 第20页 |
·蒙太奇手法在气氛渲染中的应用 | 第20-22页 |
·气氛渲染的手段 | 第20-21页 |
·蒙太奇手法的运用 | 第21-22页 |
·蒙太奇手法对生动感的塑造 | 第22-26页 |
·生动感的塑造 | 第22页 |
·生动性的蒙太奇手法 | 第22-24页 |
·林分经营措施 | 第23-24页 |
·土壤健康经营 | 第24页 |
·长镜头手法的应用 | 第24-26页 |
·概念阐述 | 第24页 |
·长镜头手法的美学特征以及在景观动画中的应用 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
4 蒙太奇手法在景观动画制作中的应用 | 第27-44页 |
·软件发展概述 | 第27-33页 |
·DAZ Bryce | 第27-28页 |
·Terragen | 第28-29页 |
·MojoWorld | 第29-30页 |
·Digi-element WorldBuilder | 第30-31页 |
·Dreamscap | 第31页 |
·VUE简介 | 第31-33页 |
·功能强大并富有创造性 | 第31页 |
·令人惊异的渲染质量 | 第31-32页 |
·使用方便 | 第32页 |
·Vue 8新特性 | 第32-33页 |
·大规模林地景观的可视化模拟技术 | 第33-37页 |
·规模林地景观的多样性 | 第33-34页 |
·高度复杂的模型计算量 | 第34-35页 |
·高度复杂的光影效果 | 第35-37页 |
·蒙太奇手法的技术应用 | 第37-43页 |
·运用平行蒙太奇思维,对场景的反复利用 | 第37-40页 |
·复现式蒙太奇手法的应用 | 第40-42页 |
·对照式蒙太奇手法的应用 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
5 总结 | 第44-45页 |
·全文工作总结 | 第44页 |
·进一步展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
个人简介 | 第47-48页 |
导师简介 | 第48-49页 |
获得成果目录清单 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |