从立体电影空间感的实现看新时期完整电影理论发展
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究的目的及研究的意义 | 第8-9页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·研究的意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·3D 立体电影的发展历史 | 第10-11页 |
·安德烈巴赞的完整电影理论概念 | 第11-12页 |
·对于电影空间形式构造的研究 | 第12-13页 |
·主要研究内容与方法 | 第13-15页 |
第2章 3D立体电影影像技术与完整电影理论 | 第15-26页 |
·3D 立体电影影像技术 | 第15-22页 |
·3D 立体电影影像技术的发展 | 第15-16页 |
·3D 立体电影影像的成像原理 | 第16-18页 |
·3D 立体电影影像制作方式 | 第18-22页 |
·完整电影概念的综述 | 第22-25页 |
·巴赞的现实主义完整电影神话 | 第22-24页 |
·完整电影理论的内涵及其发展 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 3D立体电影影像的空间形式的构造 | 第26-32页 |
·3D 立体电影影像空间形式构造的要素 | 第26-29页 |
·摄像机实现影像空间形式的表达 | 第26-27页 |
·电影题材对影像空间形式的需求 | 第27-28页 |
·场面调度对影像空间形式的创造 | 第28-29页 |
·平面电影与3D 立体电影影像的空间形式构造差异 | 第29-31页 |
·影像画面的空间形式构造 | 第29-31页 |
·观众视觉的空间形式构造 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 3D立体电影影像空间的感知接受方式 | 第32-41页 |
·3D 立体电影影像提升受众对视觉冲击的满足感 | 第32-34页 |
·受众对视觉冲击期盼源于电影奇观性 | 第32-33页 |
·3D 立体电影空间形式增强电影奇观性 | 第33-34页 |
·3D 立体电影影像符合受众对梦想现实化的追求 | 第34-36页 |
·3D 立体影像空间形式增强受众精神享受 | 第34-36页 |
·3D 立体电影的空间感简化受众心理旋转 | 第36页 |
·3D 立体电影影像符合受众在场心理的体验需要 | 第36-39页 |
·传统艺术中的在场情结 | 第37-38页 |
·人类对艺术在场的渴求 | 第38-39页 |
·立体影像空间延至现实空间 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第5章 3D立体影像艺术拓展完整电影的研究领域 | 第41-47页 |
·数字时期3D 立体电影空间形式的特殊性 | 第41-42页 |
·3D 立体电影的影像沉浸性 | 第41-42页 |
·透过立体眼镜的影像空间 | 第42页 |
·完整电影最终呈现的人类自然生存空间 | 第42-45页 |
·多种电影形式共同实现完整电影神话 | 第43页 |
·3D 立体电影对数字视觉领域的启示 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |