虚拟替身自主交互模型研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 前言 | 第9-17页 |
·课题背景与理论意义 | 第9页 |
·国内外相关研究现状 | 第9-14页 |
·虚拟替身交互行为研究面临的问题与发展趋势 | 第14-15页 |
·虚拟替身交互行为存在的问题 | 第14-15页 |
·虚拟替身技术的发展趋势 | 第15页 |
·本论文的主要研究内容 | 第15页 |
·本文组织与结构 | 第15-17页 |
第二章 虚拟替身交互行为模式的析取 | 第17-21页 |
·现实中人—人交互行为模式 | 第17-19页 |
·虚拟环境中的人—人交互行为模式 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 虚拟替身自主交互模型设计 | 第21-27页 |
·用户进入静默期的判定方法 | 第21-23页 |
·话题关注度特征参数的定义 | 第21-22页 |
·用户进入静默期及静默深度的判定步骤 | 第22-23页 |
·用户操作静默算法的有效性验证 | 第23-25页 |
·用户静默期虚拟替身的交互行为设计 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 虚拟替身模型的构建 | 第27-36页 |
·虚拟替身的建模基础 | 第27-29页 |
·关节连杆的概念 | 第27-28页 |
·关节连杆的结构表示 | 第28-29页 |
·用户替身模型设计 | 第29-31页 |
·虚拟替身身体动作控制模型 | 第31-34页 |
·虚拟替身面部动作控制模型 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 虚拟替身自主交互系统及结果分析 | 第36-48页 |
·基于可视语音的3D 通信平台设计的关键技术 | 第36-40页 |
·语音合成技术 | 第37页 |
·三维图形开发工具—OpenGL | 第37-40页 |
·3D 通信平台系统实现 | 第40-45页 |
·文语合成界面的实现 | 第40-41页 |
·虚拟替身以及其动作设计实现 | 第41-44页 |
·3D 通信平台的实现 | 第44-45页 |
·替身自主交互的系统实现 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第六章 结论及展望 | 第48-50页 |
·本文总结 | 第48页 |
·工作展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
个人简历及在读硕士期间发表的学术论文 | 第55页 |