中国象棋计算机博弈中搜索算法的研究与改进
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·中国象棋机器博弈研究的发展状况 | 第10-12页 |
| ·中国象棋机器博弈简介 | 第12页 |
| ·本文结构 | 第12-13页 |
| 第2章 数据结构与表示 | 第13-19页 |
| ·棋盘结构 | 第13-14页 |
| ·棋子表示 | 第14-15页 |
| ·着法生成 | 第15-17页 |
| ·局面存储 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 中国象棋的评估函数 | 第19-25页 |
| ·经验评估函数 | 第19-22页 |
| ·棋子本身价值 | 第19-20页 |
| ·棋子位置附加值 | 第20页 |
| ·棋子相互作用值 | 第20-21页 |
| ·经验函数的一般形式 | 第21-22页 |
| ·实验评估函数 | 第22-23页 |
| ·自学习评估函数 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第4章 经典搜索算法 | 第25-36页 |
| ·基础的极大极小算法 | 第25-27页 |
| ·alpha-beta剪枝算法 | 第27-29页 |
| ·小窗口搜索 | 第29-31页 |
| ·渴望搜索 | 第29-30页 |
| ·最小窗口搜索 | 第30-31页 |
| ·克服水平效应 | 第31-33页 |
| ·充分利用经验知识 | 第33-34页 |
| ·置换表法 | 第33页 |
| ·历史表法和着法排序 | 第33-34页 |
| ·实验结果 | 第34-36页 |
| 第5章 基于最佳优先的搜索方法 | 第36-44页 |
| ·SSS*与A*搜索 | 第36-37页 |
| ·分支定界搜索 | 第37页 |
| ·B*算法 | 第37-41页 |
| ·应用新的评估函数 | 第41-44页 |
| 第6章 结束语 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 攻读硕士学位期间科研工作情况 | 第49-50页 |