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中国象棋计算机博弈中搜索算法的研究与改进

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·中国象棋机器博弈研究的发展状况第10-12页
   ·中国象棋机器博弈简介第12页
   ·本文结构第12-13页
第2章 数据结构与表示第13-19页
   ·棋盘结构第13-14页
   ·棋子表示第14-15页
   ·着法生成第15-17页
   ·局面存储第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 中国象棋的评估函数第19-25页
   ·经验评估函数第19-22页
     ·棋子本身价值第19-20页
     ·棋子位置附加值第20页
     ·棋子相互作用值第20-21页
     ·经验函数的一般形式第21-22页
   ·实验评估函数第22-23页
   ·自学习评估函数第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第4章 经典搜索算法第25-36页
   ·基础的极大极小算法第25-27页
   ·alpha-beta剪枝算法第27-29页
   ·小窗口搜索第29-31页
     ·渴望搜索第29-30页
     ·最小窗口搜索第30-31页
   ·克服水平效应第31-33页
   ·充分利用经验知识第33-34页
     ·置换表法第33页
     ·历史表法和着法排序第33-34页
   ·实验结果第34-36页
第5章 基于最佳优先的搜索方法第36-44页
   ·SSS*与A*搜索第36-37页
   ·分支定界搜索第37页
   ·B*算法第37-41页
   ·应用新的评估函数第41-44页
第6章 结束语第44-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
攻读硕士学位期间科研工作情况第49-50页

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