基于安卓的线上聚餐移动应用设计与实现
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题的研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文研究内容和主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文结构 | 第12-13页 |
第二章 系统需求分析与总体设计 | 第13-25页 |
2.1 需求分析 | 第13-20页 |
2.1.1 业务需求 | 第13页 |
2.1.2 用户需求 | 第13-18页 |
2.1.3 功能需求 | 第18-20页 |
2.2 系统总体设计 | 第20-24页 |
2.2.1 客户端架构设计 | 第21-23页 |
2.2.2 信息架构设计 | 第23页 |
2.2.3 系统流程设计 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统界面设计与实现 | 第25-42页 |
3.1 安卓布局介绍 | 第25-26页 |
3.2 客户端页面功能实现 | 第26-41页 |
3.2.1 登录页面功能实现 | 第26-27页 |
3.2.2 餐厅列表页面功能实现 | 第27-29页 |
3.2.3 餐厅详情页面功能实现 | 第29-32页 |
3.2.4 点餐页面功能实现 | 第32-35页 |
3.2.5 订单确认页面功能实现 | 第35-39页 |
3.2.6 搜索页面功能实现 | 第39-40页 |
3.2.7 我的订单页面功能实现 | 第40-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 系统核心功能设计与实现 | 第42-51页 |
4.1 邀请好友模块实现 | 第42-44页 |
4.2 多移动终端同步点餐模块实现 | 第44-48页 |
4.3 弹幕交互模块实现 | 第48-50页 |
4.3.1 弹幕元素简介 | 第48-49页 |
4.3.2 弹幕交互功能具体实现 | 第49-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 测试与分析 | 第51-55页 |
5.1 测试环境 | 第51页 |
5.2 功能测试 | 第51-52页 |
5.3 性能测试 | 第52-54页 |
5.3.1 用户界面测试 | 第52页 |
5.3.2 数据交互测试 | 第52-53页 |
5.3.3 可靠性测试 | 第53-54页 |
5.4 结果分析 | 第54-55页 |
总结与展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |