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基于安卓的线上聚餐移动应用设计与实现

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 课题的研究背景和意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文研究内容和主要工作第11-12页
    1.4 本文结构第12-13页
第二章 系统需求分析与总体设计第13-25页
    2.1 需求分析第13-20页
        2.1.1 业务需求第13页
        2.1.2 用户需求第13-18页
        2.1.3 功能需求第18-20页
    2.2 系统总体设计第20-24页
        2.2.1 客户端架构设计第21-23页
        2.2.2 信息架构设计第23页
        2.2.3 系统流程设计第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 系统界面设计与实现第25-42页
    3.1 安卓布局介绍第25-26页
    3.2 客户端页面功能实现第26-41页
        3.2.1 登录页面功能实现第26-27页
        3.2.2 餐厅列表页面功能实现第27-29页
        3.2.3 餐厅详情页面功能实现第29-32页
        3.2.4 点餐页面功能实现第32-35页
        3.2.5 订单确认页面功能实现第35-39页
        3.2.6 搜索页面功能实现第39-40页
        3.2.7 我的订单页面功能实现第40-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第四章 系统核心功能设计与实现第42-51页
    4.1 邀请好友模块实现第42-44页
    4.2 多移动终端同步点餐模块实现第44-48页
    4.3 弹幕交互模块实现第48-50页
        4.3.1 弹幕元素简介第48-49页
        4.3.2 弹幕交互功能具体实现第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 测试与分析第51-55页
    5.1 测试环境第51页
    5.2 功能测试第51-52页
    5.3 性能测试第52-54页
        5.3.1 用户界面测试第52页
        5.3.2 数据交互测试第52-53页
        5.3.3 可靠性测试第53-54页
    5.4 结果分析第54-55页
总结与展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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