| 摘要 | 第3-4页 |
| abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| 第一章 网络游戏的计算机软件保护 | 第9-13页 |
| 一、计算机软件保护 | 第9页 |
| 二、思想与表达的区分:抽象概括法 | 第9-11页 |
| 三、计算机软件保护的局限性 | 第11-13页 |
| 第二章 网络游戏整体画面的著作权保护 | 第13-18页 |
| 一、MOBA游戏整体画面的特点 | 第13页 |
| 二、MOBA游戏整体画面不构成“类电影作品” | 第13-18页 |
| 第三章 网络游戏元素的著作权保护 | 第18-33页 |
| 一、游戏中各类名称的保护 | 第18-20页 |
| 二、游戏背景故事的保护 | 第20-21页 |
| 三、玩家游戏过程的保护 | 第21-22页 |
| 四、游戏地图的保护 | 第22-27页 |
| 五、MOBA游戏英雄及皮肤的保护 | 第27-30页 |
| 六、其他元素探讨 | 第30-33页 |
| 第四章 网络游戏直播相关问题 | 第33-37页 |
| 结语 | 第37-39页 |
| 主要参考文献 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40页 |