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网络游戏著作权保护相关问题探讨--以MOBA游戏为例

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-9页
第一章 网络游戏的计算机软件保护第9-13页
    一、计算机软件保护第9页
    二、思想与表达的区分:抽象概括法第9-11页
    三、计算机软件保护的局限性第11-13页
第二章 网络游戏整体画面的著作权保护第13-18页
    一、MOBA游戏整体画面的特点第13页
    二、MOBA游戏整体画面不构成“类电影作品”第13-18页
第三章 网络游戏元素的著作权保护第18-33页
    一、游戏中各类名称的保护第18-20页
    二、游戏背景故事的保护第20-21页
    三、玩家游戏过程的保护第21-22页
    四、游戏地图的保护第22-27页
    五、MOBA游戏英雄及皮肤的保护第27-30页
    六、其他元素探讨第30-33页
第四章 网络游戏直播相关问题第33-37页
结语第37-39页
主要参考文献第39-40页
致谢第40页

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