面向社交意识D2D通信网络资源分配
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 符号对照表 | 第11-13页 |
| 缩略语对照表 | 第13-17页 |
| 第一章 绪论 | 第17-27页 |
| 1.1 引言 | 第17-18页 |
| 1.2 D2D通信技术概述 | 第18-25页 |
| 1.2.1 D2D的发展和技术原理 | 第18-21页 |
| 1.2.2 D2D通信技术的研究现状和挑战 | 第21-22页 |
| 1.2.3 D2D通信的资源管理 | 第22-23页 |
| 1.2.4 社交意识的必要性 | 第23页 |
| 1.2.5 博弈理论的概述 | 第23-25页 |
| 1.3 论文研究内容及章节安排 | 第25-27页 |
| 第二章 面向社交意识的D2D通信概述 | 第27-35页 |
| 2.1 引言 | 第27页 |
| 2.2 社交网络的基本概念 | 第27-29页 |
| 2.3 面向社交意识的D2D通信研究 | 第29-30页 |
| 2.4 典型面向社交意识的资源分配研究 | 第30-33页 |
| 2.5 本章小结 | 第33-35页 |
| 第三章 面向社交意识的D2D用户匹配和资源分配 | 第35-55页 |
| 3.1 引言 | 第35页 |
| 3.2 系统模型和问题建模 | 第35-40页 |
| 3.2.1 系统模型 | 第35-38页 |
| 3.2.2 联合的用户匹配和资源分配问题 | 第38-40页 |
| 3.3 基于博弈论的D2D资源问题的建模和研究 | 第40-45页 |
| 3.4 信令交互流程以及复杂度分析 | 第45-47页 |
| 3.4.1 信令交互流程图 | 第45-46页 |
| 3.4.2 复杂度分析 | 第46-47页 |
| 3.5 仿真及结果分析 | 第47-52页 |
| 3.6 面向社交意识的D2D预留比特帧设计 | 第52-54页 |
| 3.6.1 LTE下D2D物理层概述 | 第53页 |
| 3.6.2 D2D预留比特帧格式设计 | 第53-54页 |
| 3.7 本章小结 | 第54-55页 |
| 第四章 面向社交意识的海量D2D分簇 | 第55-67页 |
| 4.1 引言 | 第55页 |
| 4.2 系统模型 | 第55-57页 |
| 4.3 面向社交意识的分布式联盟博弈分簇算法 | 第57-60页 |
| 4.4 信令交互流程以及复杂度分析 | 第60页 |
| 4.4.1 信令交互流程图 | 第60页 |
| 4.4.2 复杂度分析 | 第60页 |
| 4.5 仿真及结果分析 | 第60-65页 |
| 4.6 本章小结 | 第65-67页 |
| 第五章 总结和展望 | 第67-69页 |
| 5.1 研究总结 | 第67页 |
| 5.2 研究展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-75页 |
| 致谢 | 第75-77页 |
| 作者简介 | 第77-79页 |