基于简化爆炸流场模型的分裂效果研究与实现
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·研究背景和意义 | 第12-15页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第13-14页 |
| ·爆炸模拟的应用 | 第14-15页 |
| ·相关研究工作 | 第15-18页 |
| ·本文的研究内容与结构 | 第18-20页 |
| 第二章 爆炸流场的简化模型 | 第20-32页 |
| ·爆炸现象及特征 | 第20-23页 |
| ·炸药爆炸的特征 | 第20-22页 |
| ·空气中爆炸的基本现象 | 第22-23页 |
| ·爆炸流场模型的提出 | 第23-28页 |
| ·气流运动特征分析 | 第24页 |
| ·爆炸流场模型的建立 | 第24-28页 |
| ·数值解法 | 第28-32页 |
| ·Douglas差分格式 | 第29-30页 |
| ·追赶法求解 | 第30-32页 |
| 第三章 基于流场的分裂效果模拟 | 第32-41页 |
| ·模拟准备工作 | 第32-34页 |
| ·碎片属性定义 | 第32-34页 |
| ·爆炸流场的离散 | 第34页 |
| ·初始条件和边界条件 | 第34-36页 |
| ·初始条件 | 第35页 |
| ·边界条件 | 第35-36页 |
| ·模拟循环 | 第36-41页 |
| ·平动 | 第37-39页 |
| ·翻转 | 第39-41页 |
| 第四章 启发式碎片形成算法 | 第41-51页 |
| ·相关断裂模型 | 第41-43页 |
| ·基于应力的方法 | 第41-43页 |
| ·基于裂缝扩展的方法 | 第43页 |
| ·碎片形成算法 | 第43-51页 |
| ·启发式模型 | 第44-47页 |
| ·算法运行结果 | 第47-51页 |
| 第五章 基于GPU加速的模拟算法实现 | 第51-70页 |
| ·CUDA简介 | 第51-56页 |
| ·CUDA编程模型 | 第52-54页 |
| ·硬件映射 | 第54页 |
| ·CUDA存储器模型 | 第54-55页 |
| ·CUDA同步和通信机制 | 第55-56页 |
| ·算法实现 | 第56-62页 |
| ·扩散模型求解 | 第56-60页 |
| ·梯度计算 | 第60-61页 |
| ·碎片运动控制 | 第61-62页 |
| ·实验结果与分析 | 第62-70页 |
| ·实验一:球模型 | 第62-65页 |
| ·实验二:茶壶模型 | 第65-67页 |
| ·实验三:岩石模型 | 第67页 |
| ·实验四:山地模型 | 第67-70页 |
| 结束语 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第76页 |