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基于简化爆炸流场模型的分裂效果研究与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·研究背景和意义第12-15页
     ·虚拟现实技术的特征第13-14页
     ·爆炸模拟的应用第14-15页
   ·相关研究工作第15-18页
   ·本文的研究内容与结构第18-20页
第二章 爆炸流场的简化模型第20-32页
   ·爆炸现象及特征第20-23页
     ·炸药爆炸的特征第20-22页
     ·空气中爆炸的基本现象第22-23页
   ·爆炸流场模型的提出第23-28页
     ·气流运动特征分析第24页
     ·爆炸流场模型的建立第24-28页
   ·数值解法第28-32页
     ·Douglas差分格式第29-30页
     ·追赶法求解第30-32页
第三章 基于流场的分裂效果模拟第32-41页
   ·模拟准备工作第32-34页
     ·碎片属性定义第32-34页
     ·爆炸流场的离散第34页
   ·初始条件和边界条件第34-36页
     ·初始条件第35页
     ·边界条件第35-36页
   ·模拟循环第36-41页
     ·平动第37-39页
     ·翻转第39-41页
第四章 启发式碎片形成算法第41-51页
   ·相关断裂模型第41-43页
     ·基于应力的方法第41-43页
     ·基于裂缝扩展的方法第43页
   ·碎片形成算法第43-51页
     ·启发式模型第44-47页
     ·算法运行结果第47-51页
第五章 基于GPU加速的模拟算法实现第51-70页
   ·CUDA简介第51-56页
     ·CUDA编程模型第52-54页
     ·硬件映射第54页
     ·CUDA存储器模型第54-55页
     ·CUDA同步和通信机制第55-56页
   ·算法实现第56-62页
     ·扩散模型求解第56-60页
     ·梯度计算第60-61页
     ·碎片运动控制第61-62页
   ·实验结果与分析第62-70页
     ·实验一:球模型第62-65页
     ·实验二:茶壶模型第65-67页
     ·实验三:岩石模型第67页
     ·实验四:山地模型第67-70页
结束语第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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