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学习传播道德模范精神的严肃游戏设计策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究目的与研究意义第9-11页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究目的和意义第9-11页
    1.2 国内研究现状综述第11-12页
        1.2.1 道德模范精神的学习与传播研究第11-12页
        1.2.2 游戏媒介传播道德价值观念的研究第12页
    1.3 国外研究现状综述第12-14页
        1.3.1 道德价值观念的学习与传播研究第12-13页
        1.3.2 严肃游戏传播道德价值观念的研究第13-14页
    1.4 研究内容与研究方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
第2章 严肃游戏传播道德模范精神的可行性第16-26页
    2.1 道德模范精神与社会主义核心价值观的内在联系第16-18页
        2.1.1 核心价值观是公民道德建设的总体要求第17页
        2.1.2 道德模范精神是核心价值观的集中体现第17-18页
        2.1.3 学习道德模范是弘扬核心价值观的重要途径第18页
    2.2 传统道德模范学习方式的优长与局限性第18-20页
        2.2.1 传统媒介的公信力与权威性第19页
        2.2.2 学习方式的正向性与说教性第19-20页
        2.2.3 传播模式的单向性与滞后性第20页
    2.3 严肃游戏传播道德模范精神的可行性第20-25页
        2.3.1 严肃游戏的内涵与特征第20-23页
        2.3.2 人的游戏天性与道德的实践性本质第23-24页
        2.3.3 严肃游戏的包容性与互动性第24页
        2.3.4 以严肃游戏传播道德模范精神的优势第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 道德模范事迹为素材的二次创作游戏机制第26-47页
    3.1 热点事件触发创作主题的游戏机制设计第26-35页
        3.1.1 以雷锋精神为例的道德教育资源解构第26-29页
        3.1.2 社会热点事件与道德价值观念的关联第29-31页
        3.1.3 热点事件触发创作主题的机制构建第31-35页
    3.2 二次创作中的双向奖赏机制设计第35-40页
        3.2.1 面向热点事件的话题创作第35-36页
        3.2.2 双向奖赏机制的构建第36-38页
        3.2.3 双向奖赏机制对游戏可玩性的支撑第38-40页
    3.3 严肃游戏与传统媒介联动的拓展机制设计第40-43页
        3.3.1 基于游戏排名和内容把关的作品筛选第40-41页
        3.3.2 公益广告式的作品展出第41-43页
    3.4 游戏内容的循环再生机制设计第43-46页
        3.4.1 道德模范事迹素材库的建立第43-44页
        3.4.2 游戏内学习素材的循环再生第44-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 《我是大作者》游戏设计实现与效果分析第47-66页
    4.1 《我是大作者》游戏设计阐释第47-58页
        4.1.1 《我是大作者》的故事背景设计第47-48页
        4.1.2 《我是大作者》的游戏框架设计第48-49页
        4.1.3 《我是大作者》的功能模块设计第49-52页
        4.1.4 《我是大作者》的奖赏系统设计第52-53页
        4.1.5 《我是大作者》的技术实现第53-57页
        4.1.6 《我是大作者》游戏设计的有效性与可玩性第57-58页
    4.2 《我是大作者》游戏测试及评估第58-65页
        4.2.1 游戏体验效果测试第58-61页
        4.2.2 游戏体验效果分析第61-65页
    4.3 本章小结第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-71页
附录1 游戏部分功能逻辑判断流程第71-73页
附录2 游戏《我是大作者》调查问卷第73-75页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第75-77页
致谢第77页

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