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CDIO理念下职业培训包的资源包研究--动画类资源的设计与开发

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 职业教育和培训改革的需要第9页
        1.1.2 天津“职业培训包”项目部署第9-10页
        1.1.3 职业培训资源形式日益丰富第10页
        1.1.4 资源包的研究具有重要意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 职业培训包研究第11-12页
        1.2.2 资源包研究第12页
        1.2.3 CDIO 理念研究第12-13页
        1.2.4 动画类资源的研究第13-14页
    1.3 研究内容与方法第14-15页
        1.3.1 研究内容第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
第2章 相关研究基础第17-21页
    2.1 概念界定第17-18页
        2.1.1 培训资源第17页
        2.1.2 资源包第17-18页
        2.1.3 职业培训包第18页
        2.1.4 动画类资源第18页
    2.2 理论基础第18-21页
        2.2.1 情境认知理论第18-19页
        2.2.2 认知负荷理论第19页
        2.2.3 视听心理学理论第19页
        2.2.4 建构主义学习理论第19-21页
第3章 CDIO 理念下的资源包的设计第21-30页
    3.1 CDIO 理念下资源包的设计目标第21-22页
    3.2 CDIO 理念下资源包的设计开发模型第22-26页
        3.2.1 模型设计原则第22-23页
        3.2.2 模型设计概述第23-26页
        3.2.3 模型应用注意事项第26页
    3.3 CDIO 理念下的资源包的开发第26-30页
        3.3.1 开发原则第26-27页
        3.3.2 开发技术第27-30页
第4章 动画类资源的设计第30-38页
    4.1 动画类资源简介第30-32页
        4.1.1 动画类资源的特性第30页
        4.1.2 动画类资源分类第30-32页
    4.2 动画类资源设计开发框架图第32-34页
        4.2.1 设计思路第32页
        4.2.2 框架图概述第32-34页
    4.3 动画类资源的设计策略第34-37页
        4.3.1 概念原理型动画类资源设计第35页
        4.3.2 创设情境型动画类资源设计第35-36页
        4.3.3 操作练习型动画类资源设计第36页
        4.3.4 模拟实验型动画类资源设计第36-37页
    4.4 动画类资源开发工具第37-38页
第5章 动画类资源案例的设计开发第38-54页
    5.1 需求分析第38-39页
    5.2 案例设计第39-49页
        5.2.1 教学设计第39-41页
        5.2.2 结构设计第41-42页
        5.2.3 交互设计第42-44页
        5.2.4 艺术设计第44-45页
        5.2.5 脚本设计第45-49页
    5.3 开发过程第49-50页
    5.4 应用建议第50-54页
        5.4.1 可视化指导第50-52页
        5.4.2 资源应用策略第52-54页
第6章 总结与反思第54-55页
    6.1 研究总结第54页
    6.2 研究反思第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第59-60页
附录 1 多媒体作品制作员高级资格培训包职业标准第60-64页
附录 2 模块化培训体系第64-67页
附录 3 高级多媒体作品制作员培训计划第67-69页
附录 4 动画学习情况问卷调查表第69-71页

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