摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 研究背景 | 第8-12页 |
·课题的来源 | 第8页 |
·课题目的和意义 | 第8-9页 |
·本课题的研究现状 | 第9-10页 |
·相关概念的界定 | 第10-12页 |
2 科幻产品概述 | 第12-20页 |
·科幻产品的产生与发展 | 第12页 |
·科幻产品存在的主要媒介 | 第12-15页 |
·科幻小说 | 第13-14页 |
·科幻电影 | 第14-15页 |
·科幻产品的主要类别 | 第15-20页 |
·交通工具 | 第16-17页 |
·家用电器 | 第17-18页 |
·通讯工具 | 第18-20页 |
3 科幻产品对现实产品设计的影响 | 第20-27页 |
·科幻产品对汽车使用方式转变的影响 | 第20-22页 |
·驾驶方式的影响 | 第20-21页 |
·行驶方式的影响 | 第21-22页 |
·科幻产品对家用电器智能化的影响 | 第22-24页 |
·日趋智能化的家用吸尘器 | 第22页 |
·电脑向微型化、智能化方向迈进 | 第22-23页 |
·智能化的家用服务型机器人 | 第23-24页 |
·科幻产品对通讯工具的影响 | 第24-27页 |
·可视电话 | 第24-25页 |
·全息影像式通讯 | 第25-27页 |
4 科幻产品对现实产品设计的作用 | 第27-30页 |
·幻想性为现实产品设计提供丰富的设计灵感 | 第27-28页 |
·科幻产品的幻想性 | 第27页 |
·幻想性为现实产品设计提供丰富的创意来源 | 第27-28页 |
·科学性是影响现实产品设计的重要因素 | 第28-30页 |
·科幻产品的科学性 | 第28-29页 |
·科学性影响着现实产品设计的研发方向 | 第29-30页 |
5 科幻产品影响下的现实产品设计 | 第30-36页 |
·现实产品设计应借鉴科幻产品的新的使用方式 | 第30-31页 |
·现实产品使用方式的有限性 | 第30-31页 |
·现实产品设计学习科幻产品以改进使用方式 | 第31页 |
·现实产品的设计应运用或开发科幻产品的新技术、未来技术 | 第31-33页 |
·科幻产品中未来技术的可实现性 | 第31-33页 |
·现实产品的开发需要科幻产品中的科幻技术 | 第33页 |
·现实产品设计应关注科幻产品的新材料 | 第33-36页 |
·科幻产品是新材料的演绎场 | 第33-35页 |
·新材料的出现带来现实产品设计功能和形式的新飞跃 | 第35-36页 |
6 结论 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |