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新媒体传播视野下校园题材影视IP的开发研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景、问题与意义第12-14页
        1.1.1 研究背景与问题第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 研究方法与创新点第14-15页
        1.2.1 研究方法第14-15页
        1.2.2 研究创新点第15页
    1.3 文献综述第15-19页
        1.3.1 国外IP的研究第15-16页
        1.3.2 国内IP的研究第16-19页
    1.4 新媒体及相关概念第19-20页
        1.4.1 新媒体及其特征概述第19页
        1.4.2 影视新媒体概述第19-20页
第二章 校园题材影视IP解析第20-43页
    2.1 相关概念的阐述第20-22页
        2.1.1 IP概念的内涵探讨第20-21页
        2.1.2 校园题材影视IP的界定第21-22页
    2.2 校园题材影视IP的发展历程第22-27页
        2.2.1 萌芽期:取材自网络文学的校园题材影视IP的萌芽第23-24页
        2.2.2 繁荣期:影视IP数量众多、品质参差不齐第24-27页
        2.2.3 理性发展期:影视IP数量减少、制作呈精品化趋势第27页
    2.3 校园题材影视IP繁荣发展的社会背景第27-33页
        2.3.1 国家版权保护力度不断加强为原创内容保驾护航第28-29页
        2.3.2 “互联网+影视”的产业变革推动IP产业实践第29-31页
        2.3.3 市场需求催生校园题材影视IP的诞生与传播第31-33页
    2.4 校园题材影视IP产品市场分析第33-43页
        2.4.1 电影产业中校园题材影视IP市场分析第33-37页
        2.4.2 电视剧产业中校园题材影视IP市场分析第37-40页
        2.4.3 网络剧产业中校园题材影视IP市场分析第40-43页
第三章 传播学视角下校园题材影视IP的开发研究第43-61页
    3.1 传播者:影视机构的IP开发理念与实践第43-48页
        3.1.1 视频网站重内容的泛娱乐化,重视IP的深度开发第43-45页
        3.1.2 广电机构加强版权保护,重视节目IP的开发第45-46页
        3.1.3 影视公司重开发与实践,重视明星IP的开发第46-48页
    3.2 传播内容:文创领域IP的影视化表达第48-53页
        3.2.1 校园题材影视IP的改编来源第48-51页
        3.2.2 校园题材影视IP的主题类型第51-53页
    3.3 传播渠道:多媒体、渠道相融合的整合传播第53-55页
        3.3.1 多媒体整合,线上推广、线下活动第53-54页
        3.3.2 多渠道整合,台网联动成主要播出模式第54-55页
        3.3.3 多产业联合,开发衍生产业链第55页
    3.4 受众:成为市场主流受众的网生代群体第55-59页
        3.4.1 网生代成为市场主流受众群体第55-57页
        3.4.2 基于互联网的影视消费习惯养成第57-58页
        3.4.3 粉丝心理的使用与满足第58-59页
    3.5 传播效果:商业性的成功与艺术性的模式化第59-61页
        3.5.1 校园题材影视IP市场受肯定第59页
        3.5.2 艺术水准与观众期待存在落差第59-61页
第四章 校园题材影视IP开发与传播的问题与对策第61-72页
    4.1 校园题材影视IP开发与传播的困境第61-64页
        4.1.1 市场占比小,潜在市场开发不足第61-62页
        4.1.2 内容题材受限,价值观局限性第62-63页
        4.1.3 受众定位不明确,同质化严重第63-64页
        4.1.4 影响力与口碑不对等,与受众期待不匹配第64页
    4.2 校园题材影视IP开发与传播中问题的的原因分析第64-67页
        4.2.1 IP开发理念不同,市场确定实践第64-65页
        4.2.2 内容来源受限,行业改编能力不足第65-66页
        4.2.3 缺乏必要的受众市场分析,跟风现象严重第66-67页
        4.2.4 重视噱头炒作,轻内容创作第67页
    4.3 校园题材影视IP开发与传播的策略建议第67-72页
        4.3.1 理念为先:转变开发理念,重视潜在市场第67-69页
        4.3.2 内容为王:重视IP改编创作,提高原创能力第69-70页
        4.3.3 大数据为辅:找准核心受众,精确市场分析第70-71页
        4.3.4 精品化路线:走商业性与艺术性结合之路第71-72页
第五章 结语第72-74页
参考文献第74-77页
致谢第77页

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