摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 论文研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实概述 | 第11-13页 |
1.2.1 虚拟现实基本概念 | 第11-12页 |
1.2.2 虚拟现实系统的分类 | 第12-13页 |
1.3 VR技术国内外研究状况 | 第13-15页 |
1.4 VR硬件设备与市场简介 | 第15-17页 |
1.5 虚拟现实技术的发展趋势 | 第17页 |
1.6 本文内容与章节安排 | 第17-19页 |
第二章 VR跑步机硬件系统整体设计 | 第19-27页 |
2.1 总体方案 | 第19页 |
2.2 计米器模块 | 第19-22页 |
2.3 微处理器模块 | 第22-25页 |
2.3.1 微处理器选型 | 第22-23页 |
2.3.2 微处理器电路设计 | 第23-25页 |
2.4 通信模块 | 第25-27页 |
2.4.1 蓝牙模块 | 第25-26页 |
2.4.2 串口模块 | 第26-27页 |
第三章 基于HTC VIVE的VR跑步系统的开发 | 第27-43页 |
3.1 VR跑步系统开发流程 | 第27-28页 |
3.2 VR硬件平台 | 第28-29页 |
3.3 三维建模工具的选择 | 第29页 |
3.4 VR游戏开发引擎的选择 | 第29-32页 |
3.5 VR跑步系统虚拟场景的制作 | 第32-36页 |
3.5.1 参考景物实地拍摄 | 第32页 |
3.5.2 利用3ds Max制作3D模型 | 第32-34页 |
3.5.3 Unity3D中模型的导入 | 第34-35页 |
3.5.4 Unity3D中的绘制地形 | 第35-36页 |
3.6 VR跑步系统启动界面的设计 | 第36-39页 |
3.7 Unity3D中碰撞检测的实现 | 第39-41页 |
3.8 VR跑步中人机交互设计 | 第41-43页 |
第四章 基于智能手机的VR跑步系统开发 | 第43-51页 |
4.1 智能手机计步算法原理与流程 | 第43-46页 |
4.2 Android环境的配置 | 第46-47页 |
4.3 Uinity3D中手机端VR跑步系统的开发 | 第47-51页 |
4.3.1 VR BOX | 第47-48页 |
4.3.2 双目立体视觉的实现 | 第48页 |
4.3.3 头部姿态跟踪的实现 | 第48-50页 |
4.3.4 人机交互设计 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 工作总结 | 第51-52页 |
5.2 展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |