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改进的MUSIC算法在信号DOA估计中的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 本文研究的历史与意义第8-9页
    1.2 空间谱估计技术发展现状第9-11页
    1.3 本文的主要工作及内容安排第11-13页
第二章 DOA估计的基本理论第13-21页
    2.1 引言第13页
    2.2 DOA估计的阵列信号模型第13-17页
    2.3 均匀线阵信号的数学模型第17-18页
    2.4 相干信号源的数学模型第18-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 MUSIC算法理论第21-31页
    3.1 引言第21页
    3.2 MUSIC算法第21-24页
        3.2.1 MUSIC算法的原理第21-23页
        3.2.2 MUSIC算法的实现第23-24页
    3.3 MUSIC算法的性能影响第24-30页
        3.3.1 阵元数对 MUSIC 算法的影响第25-26页
        3.3.2 快拍数对 MUSIC 算法的影响第26-27页
        3.3.3 信噪比对 MUSIC 算法的影响第27-28页
        3.3.4 信号入射角度差对 MUSIC 算法的影响第28-29页
        3.3.5 阵元间距对 MUSIC 算法的影响第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 相干信号源的DOA估计算法第31-49页
    4.1 引言第31页
    4.2 空间平滑技术第31-36页
        4.2.1 前向空间平滑技术第31-33页
        4.2.2 前后向空间平滑技术第33-34页
        4.2.3 前后向空间平滑算法的性能估计分析第34-36页
    4.3 修正MUSIC算法第36-41页
        4.3.1 MMUSIC 算法第37-38页
        4.3.2 MMUSIC 算法去相关原理第38-40页
        4.3.3 计算机仿真第40-41页
    4.4 基于TOEPLITZ矩阵重构的相干信源的DOA估计算法第41-48页
        4.4.1 TOEPLITZ 矩阵重构的算法原理第42-43页
        4.4.2 计算机仿真第43-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 基于高斯色噪声条件下的信号DOA估计第49-69页
    5.1 引言第49-50页
    5.2 高阶累积量相关基础知识第50-57页
        5.2.1 高阶累积量的定义第50-52页
        5.2.2 高斯过程的高阶矩与高阶累积量第52-54页
        5.2.3 四阶累积量的公式表达第54-55页
        5.2.4 高阶累积量的性质第55-56页
        5.2.5 阵列信号中四阶累积量的公式推广第56-57页
    5.3 基于四阶累积量的MUSIC算法第57-62页
        5.3.1 MUSIC-LIKE 算法原理第58-59页
        5.3.2 改进的 MUSIC-LIKE 算法第59-61页
        5.3.3 计算机仿真第61-62页
    5.4 四阶MUSIC算法的性能分析第62-68页
        5.4.1 四阶 MUSIC 算法对高斯噪声的抑制分析第62-65页
        5.4.2 四阶 MUSIC 算法中快拍次数的影响分析第65-68页
    5.5 本章小结第68-69页
总结与展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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