摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·研究目的和意义 | 第6页 |
·国内外研究现状 | 第6-8页 |
·本文主要工作 | 第8页 |
·本文内容安排 | 第8-10页 |
第二章 常用草丛渲染方法 | 第10-18页 |
·基于几何的渲染方法 | 第10-13页 |
·粒子系统 | 第10-12页 |
·赫密特曲线法 | 第12-13页 |
·基于图像的渲染方法 | 第13-15页 |
·基于体切片的渲染方法 | 第15-16页 |
·草丛建模方法小结 | 第16-18页 |
第三章 基于四叉树的LOD地形渲染 | 第18-24页 |
·LOD技术简介 | 第18-19页 |
·基于四叉树的地形算法 | 第19-24页 |
·四叉树的层次结构 | 第19-20页 |
·数据表示 | 第20-22页 |
·节点评价系统 | 第22页 |
·裂缝问题 | 第22-24页 |
第四章 草丛渲染的算法设计 | 第24-44页 |
·草丛的层次细节(LOD) | 第24-25页 |
·基于粒子系统的几何建模 | 第25-26页 |
·体渲染 | 第26-30页 |
·草丛的密度管理 | 第30-32页 |
·层次细节间的平滑过渡 | 第32-35页 |
·地形管理 | 第35-38页 |
·光照和阴影 | 第38-40页 |
·体渲染中的切片纹理坐标计算 | 第40-44页 |
第五章 草丛建模与渲染系统的实现 | 第44-57页 |
·系统的开发和运行环境 | 第44页 |
·系统模块设计 | 第44页 |
·草丛建模模块设计 | 第44-48页 |
·草叶几何模型的基本数据结构 | 第45页 |
·草丛几何模型生成的算法描述 | 第45-47页 |
·草丛生成器GRASS GENERATOR的运行结果 | 第47-48页 |
·草丛渲染模块设计 | 第48-52页 |
·基于几何的渲染 | 第48-50页 |
·体渲染 | 第50-52页 |
·最终实现结果 | 第52-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |