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基于动态光照的大规模草丛场景实时渲染技术

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·研究目的和意义第6页
   ·国内外研究现状第6-8页
   ·本文主要工作第8页
   ·本文内容安排第8-10页
第二章 常用草丛渲染方法第10-18页
   ·基于几何的渲染方法第10-13页
     ·粒子系统第10-12页
     ·赫密特曲线法第12-13页
   ·基于图像的渲染方法第13-15页
   ·基于体切片的渲染方法第15-16页
   ·草丛建模方法小结第16-18页
第三章 基于四叉树的LOD地形渲染第18-24页
   ·LOD技术简介第18-19页
   ·基于四叉树的地形算法第19-24页
     ·四叉树的层次结构第19-20页
     ·数据表示第20-22页
     ·节点评价系统第22页
     ·裂缝问题第22-24页
第四章 草丛渲染的算法设计第24-44页
   ·草丛的层次细节(LOD)第24-25页
   ·基于粒子系统的几何建模第25-26页
   ·体渲染第26-30页
   ·草丛的密度管理第30-32页
   ·层次细节间的平滑过渡第32-35页
   ·地形管理第35-38页
   ·光照和阴影第38-40页
   ·体渲染中的切片纹理坐标计算第40-44页
第五章 草丛建模与渲染系统的实现第44-57页
   ·系统的开发和运行环境第44页
   ·系统模块设计第44页
   ·草丛建模模块设计第44-48页
     ·草叶几何模型的基本数据结构第45页
     ·草丛几何模型生成的算法描述第45-47页
     ·草丛生成器GRASS GENERATOR的运行结果第47-48页
   ·草丛渲染模块设计第48-52页
     ·基于几何的渲染第48-50页
     ·体渲染第50-52页
   ·最终实现结果第52-57页
第六章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间的研究成果第60-61页
致谢第61-63页

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