中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 选题背景 | 第9页 |
1.2 相关研究现状 | 第9-16页 |
1.2.1 我国现代商业广告的艺术化轨迹 | 第9-13页 |
1.2.2 国内外新媒体与新媒体广告发展现状概述 | 第13-14页 |
1.2.3 新媒体广告的主流化趋势 | 第14-16页 |
第2章 3D 技术和广告艺术性审美概述 | 第16-26页 |
2.1 3D 技术概述 | 第16页 |
2.2 广告艺术审美概述 | 第16-22页 |
2.2.1 广告艺术的特质 | 第16-18页 |
2.2.2 广告受众审美心理过程 | 第18-20页 |
2.2.3 新媒体广告艺术的审美特征 | 第20-22页 |
2.3 3D 技术给新媒体广告艺术表达的机遇 | 第22-26页 |
2.3.1 增强广告表现力与广告效果 | 第23页 |
2.3.2 广告艺术诉求更精准 | 第23-24页 |
2.3.3 彰显了个性化理念 | 第24-25页 |
2.3.4 丰富了广告艺术的表现形式 | 第25-26页 |
第3章 3D 技术对新媒体广告艺术性的影响分析 | 第26-30页 |
3.1 3D 技术时代下广告艺术性创作的特点 | 第26-27页 |
3.2 3D 技术对新媒体广告艺术性的影响 | 第27-30页 |
3.2.0 3D 技术对新媒体广告视觉方面的影响 | 第27-28页 |
3.2.1 3D 技术对新媒体广告效率方面的影响 | 第28页 |
3.2.2 3D 技术对新媒体广告创意方面的影响 | 第28-30页 |
第4章 新媒体广告艺术性运用 3D 技术存在的问题 | 第30-36页 |
4.1 新媒体广告艺术性运用 3D 技术的审美价值 | 第30-33页 |
4.1.1 扩大公共审美空间 | 第30-31页 |
4.1.2 3D 技术形式新媒体广告的传达与游戏审美结合 | 第31-32页 |
4.1.3 引导社会价值 | 第32-33页 |
4.2 新媒体广告艺术性运用 3D 技术存在的主要问题 | 第33-36页 |
4.2.1 过于依赖技术制作 | 第33-34页 |
4.2.2 艺术性和易用性之间脱节 | 第34页 |
4.2.3 3D 技术不成熟且价格昂贵 | 第34-36页 |
第5章 基于 3D 技术的新媒体广告艺术性塑造策略 | 第36-42页 |
5.1 新媒体广告艺术性中 3D 技术应用的需求分析 | 第36-37页 |
5.2 新媒体广告艺术性的 3D 显示表现策略 | 第37-39页 |
5.2.1 3D Mapping 投影表现 | 第37-38页 |
5.2.2 3D 全息投影表现 | 第38-39页 |
5.2.3 3D 虚拟互动投影表现 | 第39页 |
5.3 3D 技术时代下新媒体广告艺术性的发展前景 | 第39-42页 |
5.3.1 时空组合 | 第39-40页 |
5.3.2 美观调和 | 第40-42页 |
总结 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |