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多用户虚拟驾驶交通仿真系统的研究与实践

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景与意义第13-14页
    1.2 基于虚拟现实的交通仿真系统第14-18页
        1.2.1 交通仿真的定义及分类第14页
        1.2.2 国外研究发展现状第14-16页
        1.2.3 国内研究发展现状第16-18页
    1.3 本文的目的与贡献第18-19页
    1.4 论文组织安排第19-20页
    1.5 本章小结第20-21页
第二章 系统总体结构设计第21-35页
    2.1 相关技术第21-24页
        2.1.1 Unity3D第21-22页
        2.1.2 Monodevelop第22-23页
        2.1.3 三维模型与3DMax第23-24页
    2.2 高级体系结构(HLA)第24-28页
        2.2.1 HLA基本概念第24-25页
        2.2.2 HLA规则第25-26页
        2.2.3 HLA接口规范第26-27页
        2.2.4 运行支撑环境(RTI)第27页
        2.2.5 HLA对象模型模板第27-28页
    2.3 多用户虚拟驾驶交通仿真系统第28-34页
        2.3.1 多用户虚拟驾驶第28页
        2.3.2 系统设计的目标与难点第28-29页
        2.3.3 系统设计方案第29-34页
            2.3.3.1 系统架构第29-31页
            2.3.3.2 资源管理第31-32页
            2.3.3.3 消息传递第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 交通场景建模第35-55页
    3.1 静态场景的构建第35-41页
        3.1.1 建筑模型的构建第35-37页
        3.1.2 路网模型的构建第37-38页
        3.1.3 天空盒的构建第38-41页
    3.2 动态场景的构建第41-52页
        3.2.1 线性同余发生器第41-42页
        3.2.2 车型产生模型第42-43页
        3.2.3 车速产生模型第43页
        3.2.4 车头时距分布模型第43-44页
        3.2.5 车辆跟驰模型第44-45页
        3.2.6 交叉口车辆行驶模型第45-47页
        3.2.7 红绿灯信号控制第47-52页
            3.2.7.1 常见的红绿灯控制方案第48-50页
            3.2.7.2 本文采用的红绿灯控制方案第50-52页
    3.3 本章小结第52-55页
第四章 虚拟驾驶第55-63页
    4.1 引入虚拟驾驶的意义与难点第55-56页
    4.2 物理引擎第56-58页
        4.2.1 发动机模型第56-57页
        4.2.2 速度模型第57页
        4.2.3 转向控制模型第57-58页
    4.3 人机交互第58-59页
    4.4 车辆行为约束第59-60页
    4.5 人工驾驶车辆对智能车辆的影响第60-61页
    4.6 本章小结第61-63页
第五章 系统展示与实验结果第63-69页
    5.1 交通仿真系统的硬件和软件平台第63页
    5.2 实验结果展示第63-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 论文总结第69页
    6.2 工作展望第69-71页
参考文献第71-75页
硕士在读期间科研成果介绍第75-77页
致谢第77页

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