真实感图形中光线跟踪算法及其加速技术的研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 文章的研究目的和意义 | 第7-8页 |
1.2 光线跟踪算法的研究现状及辐射度算法简介 | 第8-9页 |
1.2.1 光线跟踪算法的研究情况 | 第8页 |
1.2.2 辐射度算法研究简介 | 第8-9页 |
1.3 文章的结构安排 | 第9-11页 |
第2章 光照明模型 | 第11-23页 |
2.1 颜色模型 | 第11-13页 |
2.2 简单的局部光照明模型 | 第13-19页 |
2.2.1 Lambert 漫反射模型 | 第14-16页 |
2.2.2 Phong 光照明模型 | 第16-19页 |
2.3 透明的简单模拟 | 第19-20页 |
2.4 Whitted 整体光照明模型 | 第20-23页 |
第3章 光线跟踪算法 | 第23-45页 |
3.1 光线跟踪算法的基本原理 | 第23-26页 |
3.2 光线与物体的求交几何 | 第26-38页 |
3.2.1 光线与球面的求交 | 第26-29页 |
3.2.2 光线与长方体的求交 | 第29-31页 |
3.2.3 光线与圆柱面求交 | 第31-33页 |
3.2.4 光线与平面的求交 | 第33-34页 |
3.2.5 光线与三角形(三角面片)求交 | 第34-38页 |
3.3 反射光线和折射光线的计算 | 第38-39页 |
3.4 光线跟踪中阴影的生成 | 第39-42页 |
3.5 本系统的场景构建方法 | 第42-45页 |
第4章 光线跟踪算法的加速技术 | 第45-57页 |
4.1 包围盒加速技术 | 第45-49页 |
4.1.1 内包围盒技术 | 第46-48页 |
4.1.2 层次包围盒技术 | 第48-49页 |
4.2 空间剖分技术 | 第49-54页 |
4.2.1 3d-DDA 算法 | 第50-51页 |
4.2.2 八叉树剖分算法 | 第51-52页 |
4.2.3 二叉剖分算法 | 第52-54页 |
4.3 本系统的加速方法 | 第54-57页 |
第5章 系统的具体实现 | 第57-63页 |
5.1 系统开发平台 | 第57页 |
5.2 系统程序的设计 | 第57-60页 |
5.3 程序实现 | 第60页 |
5.4 算法研究中遇到的一个问题 | 第60-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 论文总结 | 第63页 |
6.2 工作展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录 | 第71-74页 |