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Tile-based嵌入式图形处理器的研究与设计

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 论文组织结构第15-17页
第二章 Tile-based嵌入式GPU设计理论基础第17-42页
    2.1 本章引言第17页
    2.2 图形应用程序接口第17-18页
    2.3 图形渲染基本方法第18-38页
        2.3.1 几何处理第19-28页
        2.3.2 渲染部分算法基础第28-38页
    2.4 Tile-based渲染架构设计概述第38-40页
        2.4.1 Tile-based基本渲染思想第38页
        2.4.2 现有Tile-based渲染架构简介第38-40页
    2.5 本章小结第40-42页
第三章 Tile-based嵌入式GPU架构设计第42-60页
    3.1 本章引言第42页
    3.2 Tile-based嵌入式GPU架构系统级设计第42-43页
    3.3 模块级设计第43-59页
        3.3.1 Command Processor模块设计第43-44页
        3.3.2 Vertex Transform Unit设计第44-45页
        3.3.3 Primitive Assembly模块设计第45-47页
        3.3.4 Clipper模块设计第47-49页
        3.3.5 Tiling Co-processor模块设计第49-54页
        3.3.6 Scan & Interpolation模块设计第54-55页
        3.3.7 Blending模块设计第55-59页
    3.4 本章小结第59-60页
第四章 验证仿真及实验数据第60-67页
    4.1 本章引言第60页
    4.2 模块级验证第60-64页
        4.2.1 Vertex Transform Unit验证第60-61页
        4.2.2 PA模块验证第61-62页
        4.2.3 Clipper验证第62-63页
        4.2.4 Tiling Co-processor验证第63-64页
    4.3 系统级仿真验证第64-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第五章 论文总结第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第73-74页
学位论文评阅及答辩情况表第74页

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