论二维与三维动画结合的风格化及技术实现--《小丑与男孩》制作过程解析
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 创作背景 | 第11页 |
1.2 创作动机、目的 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究概况 | 第12-15页 |
第二章 短片《小丑与男孩》创作流程 | 第15-28页 |
2.1 《小丑与男孩》短片介绍 | 第15页 |
2.2 风格设定及概念设计 | 第15-23页 |
2.2.1 美术风格 | 第15-18页 |
2.2.2 角色设计 | 第18-20页 |
2.2.3 场景设计 | 第20-23页 |
2.3 分镜头设计 | 第23-24页 |
2.4 动画及制作 | 第24-26页 |
2.5 合成与剪辑 | 第26-28页 |
第三章 《小丑与男孩》风格特征解析 | 第28-35页 |
3.1 二维与三维结合技术与方法 | 第28-32页 |
3.1.1 从传统二维动画到数字动画的发展过程 | 第28页 |
3.1.2 二维动画与三维动画技术结合必然性 | 第28-31页 |
3.1.3 短片《小丑与男孩》中的技术结合方式 | 第31-32页 |
3.2 二维动画与三维动画技术结合的艺术表现 | 第32-35页 |
3.2.1 整体美术风格化表现 | 第32页 |
3.2.2 建筑场景风格化表现 | 第32-33页 |
3.2.3 人景关系的风格统一与表现 | 第33-35页 |
第四章 创作中二、三维结合的困境及解决方法 | 第35-39页 |
4.1 美术风格的确立 | 第35-36页 |
4.2 画面风格的统一与突出 | 第36页 |
4.3 技术层面的困境与展望 | 第36-39页 |
第五章 总结 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
附录一 | 第41-67页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第67-68页 |
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |