基于Ray-casting的实时三维融合绘制
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·研究进展及现状 | 第9-13页 |
| ·图像融合技术 | 第10-11页 |
| ·融合图像的显示 | 第11-13页 |
| ·论文的研究内容及安排 | 第13-16页 |
| 第二章 快速Ray-casting算法 | 第16-30页 |
| ·引言 | 第16-18页 |
| ·Ray-casting基本算法 | 第18-22页 |
| ·基于GPU的单步Ray-casting算法 | 第22-26页 |
| ·光线终点的生成 | 第24-25页 |
| ·光线方向的计算 | 第25-26页 |
| ·光线的投射过程 | 第26页 |
| ·实验结果与分析 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于Ray-casting的区域融合技术 | 第30-40页 |
| ·引言 | 第30-31页 |
| ·焦点结合背景绘制方法 | 第31-32页 |
| ·曲变透镜 | 第31页 |
| ·剖视图 | 第31-32页 |
| ·多分辨率的焦点结合背景体绘制 | 第32页 |
| ·背景保留的体绘制 | 第32页 |
| ·区域融合技术 | 第32-36页 |
| ·基于Ray-casting的等值面体数据分割 | 第32-34页 |
| ·表面重建 | 第34-35页 |
| ·区域融合 | 第35-36页 |
| ·实验结果及分析 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基于Ray-casting的双层融合技术 | 第40-50页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·高级Ray-casting算法 | 第41-44页 |
| ·离散等值面重建 | 第41-42页 |
| ·最大密度投影 | 第42-44页 |
| ·双层融合技术 | 第44-49页 |
| ·最大密度投影与等值面重建的融合 | 第44-45页 |
| ·直接体绘制与等值面重建的融合 | 第45-46页 |
| ·最大密度投影与直接体绘制的融合 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 作者在读期间参加的科研工作及研究成果 | 第58-59页 |