基于Ray-casting的实时三维融合绘制
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·研究进展及现状 | 第9-13页 |
·图像融合技术 | 第10-11页 |
·融合图像的显示 | 第11-13页 |
·论文的研究内容及安排 | 第13-16页 |
第二章 快速Ray-casting算法 | 第16-30页 |
·引言 | 第16-18页 |
·Ray-casting基本算法 | 第18-22页 |
·基于GPU的单步Ray-casting算法 | 第22-26页 |
·光线终点的生成 | 第24-25页 |
·光线方向的计算 | 第25-26页 |
·光线的投射过程 | 第26页 |
·实验结果与分析 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第三章 基于Ray-casting的区域融合技术 | 第30-40页 |
·引言 | 第30-31页 |
·焦点结合背景绘制方法 | 第31-32页 |
·曲变透镜 | 第31页 |
·剖视图 | 第31-32页 |
·多分辨率的焦点结合背景体绘制 | 第32页 |
·背景保留的体绘制 | 第32页 |
·区域融合技术 | 第32-36页 |
·基于Ray-casting的等值面体数据分割 | 第32-34页 |
·表面重建 | 第34-35页 |
·区域融合 | 第35-36页 |
·实验结果及分析 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于Ray-casting的双层融合技术 | 第40-50页 |
·引言 | 第40-41页 |
·高级Ray-casting算法 | 第41-44页 |
·离散等值面重建 | 第41-42页 |
·最大密度投影 | 第42-44页 |
·双层融合技术 | 第44-49页 |
·最大密度投影与等值面重建的融合 | 第44-45页 |
·直接体绘制与等值面重建的融合 | 第45-46页 |
·最大密度投影与直接体绘制的融合 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50-51页 |
·展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
作者在读期间参加的科研工作及研究成果 | 第58-59页 |