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基于预积分的三维纹理体绘制

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·引言第6-7页
   ·体绘制的研究状况第7-8页
   ·本文的工作及安排第8-10页
第二章 体绘制算法概述第10-20页
   ·体绘制算法第10-12页
   ·基于软件的三种体绘制经典算法第12-16页
     ·光线投射法第12-14页
     ·抛雪球法第14-15页
     ·错切-变形法第15-16页
   ·三维纹理映射体绘制第16-20页
第三章 预积分算法第20-26页
   ·预积分算法的理论背景第20-21页
   ·预积分算法的原理第21-23页
   ·预积分算法的应用第23-26页
第四章 OpenGL 在三维纹理体绘制中的应用第26-42页
   ·OpenGL 概述第26-27页
   ·三维纹理体绘制的实现第27-33页
     ·纹理映射第28-30页
     ·图像合成第30-31页
     ·Phong 光照模型第31-33页
   ·GPU 编程第33-36页
   ·交互编程第36-37页
   ·运行效果第37-42页
结束语第42-44页
致谢第44-46页
参考文献第46-50页
在读期间发表论文情况第50-51页

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