摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·引言 | 第6-7页 |
·体绘制的研究状况 | 第7-8页 |
·本文的工作及安排 | 第8-10页 |
第二章 体绘制算法概述 | 第10-20页 |
·体绘制算法 | 第10-12页 |
·基于软件的三种体绘制经典算法 | 第12-16页 |
·光线投射法 | 第12-14页 |
·抛雪球法 | 第14-15页 |
·错切-变形法 | 第15-16页 |
·三维纹理映射体绘制 | 第16-20页 |
第三章 预积分算法 | 第20-26页 |
·预积分算法的理论背景 | 第20-21页 |
·预积分算法的原理 | 第21-23页 |
·预积分算法的应用 | 第23-26页 |
第四章 OpenGL 在三维纹理体绘制中的应用 | 第26-42页 |
·OpenGL 概述 | 第26-27页 |
·三维纹理体绘制的实现 | 第27-33页 |
·纹理映射 | 第28-30页 |
·图像合成 | 第30-31页 |
·Phong 光照模型 | 第31-33页 |
·GPU 编程 | 第33-36页 |
·交互编程 | 第36-37页 |
·运行效果 | 第37-42页 |
结束语 | 第42-44页 |
致谢 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
在读期间发表论文情况 | 第50-51页 |