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基于Openfire服务器iOS即时通讯系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 系统开发的背景及意义第8-9页
        1.1.1 开发背景第8页
        1.1.2 开发意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 本文研究的主要内容第10页
    1.4 本文结构第10-12页
第2章 基于 OPENFIRE 服务器 IOS 即时通讯系统相关技术第12-18页
    2.1 XMPP 协议概述第12-14页
    2.2 OPENFIRE服务器概述第14-15页
    2.3 相关技术第15-18页
        2.3.1 Objective-C第15-16页
        2.3.2 Java 语言第16页
        2.3.3 JSP 语言第16-17页
        2.3.4 XMPP 协议网络架构第17-18页
第3章 OPENFIRE 服务器框架分析与研究第18-26页
    3.1 APACHE MINA 框架概述第18-22页
    3.2 OPENFIRE服务器框架分析第22-26页
第4章 即时通讯系统需求分析与概要设计第26-33页
    4.1 即时通讯系统服务器端功能需求第26页
    4.2 即时通讯系统客户端功能需求第26-27页
    4.3 性能需求分析第27页
    4.4 系统总体设计第27-33页
        4.4.1 服务器端功能设计第28-30页
        4.4.2 客户端功能设计第30-33页
第5章 即时通讯系统详细设计与实现第33-50页
    5.1 即时通讯系统服务器端设计第33-34页
    5.2 即时通讯系统客户端设计第34-44页
        5.2.1 用户功能设计第34-38页
        5.2.2 即时通讯设计第38-44页
    5.3 系统数据描述第44-46页
    5.4 即时通讯系统服务器端实现第46页
    5.5 即时通讯系统客户端实现第46-49页
        5.5.1 用户登录实现第47页
        5.5.2 好友列表实现第47-48页
        5.5.3 好友聊天实现第48-49页
    5.6 测试用例第49-50页
第6章 结论第50-51页
    6.1 总结第50页
    6.2 展望未来第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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