摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 系统开发的背景及意义 | 第8-9页 |
1.1.1 开发背景 | 第8页 |
1.1.2 开发意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第10页 |
1.4 本文结构 | 第10-12页 |
第2章 基于 OPENFIRE 服务器 IOS 即时通讯系统相关技术 | 第12-18页 |
2.1 XMPP 协议概述 | 第12-14页 |
2.2 OPENFIRE服务器概述 | 第14-15页 |
2.3 相关技术 | 第15-18页 |
2.3.1 Objective-C | 第15-16页 |
2.3.2 Java 语言 | 第16页 |
2.3.3 JSP 语言 | 第16-17页 |
2.3.4 XMPP 协议网络架构 | 第17-18页 |
第3章 OPENFIRE 服务器框架分析与研究 | 第18-26页 |
3.1 APACHE MINA 框架概述 | 第18-22页 |
3.2 OPENFIRE服务器框架分析 | 第22-26页 |
第4章 即时通讯系统需求分析与概要设计 | 第26-33页 |
4.1 即时通讯系统服务器端功能需求 | 第26页 |
4.2 即时通讯系统客户端功能需求 | 第26-27页 |
4.3 性能需求分析 | 第27页 |
4.4 系统总体设计 | 第27-33页 |
4.4.1 服务器端功能设计 | 第28-30页 |
4.4.2 客户端功能设计 | 第30-33页 |
第5章 即时通讯系统详细设计与实现 | 第33-50页 |
5.1 即时通讯系统服务器端设计 | 第33-34页 |
5.2 即时通讯系统客户端设计 | 第34-44页 |
5.2.1 用户功能设计 | 第34-38页 |
5.2.2 即时通讯设计 | 第38-44页 |
5.3 系统数据描述 | 第44-46页 |
5.4 即时通讯系统服务器端实现 | 第46页 |
5.5 即时通讯系统客户端实现 | 第46-49页 |
5.5.1 用户登录实现 | 第47页 |
5.5.2 好友列表实现 | 第47-48页 |
5.5.3 好友聊天实现 | 第48-49页 |
5.6 测试用例 | 第49-50页 |
第6章 结论 | 第50-51页 |
6.1 总结 | 第50页 |
6.2 展望未来 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |