摘要 | 第9-11页 |
Abstract | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 课题研究的背景 | 第13-14页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第14-15页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第14页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第14-15页 |
1.3 课题研究的现状 | 第15-18页 |
1.3.1 课题国外研究现状 | 第15-17页 |
1.3.2 课题国内研究现状 | 第17-18页 |
1.4 课题研究的内容与方法 | 第18-20页 |
1.4.1 课题研究的内容与框架 | 第18-20页 |
1.4.2 课题研究的方法 | 第20页 |
1.5 本章小结 | 第20-21页 |
第2章 相关理论概述 | 第21-28页 |
2.1 UI设计理论概述 | 第21-22页 |
2.2 基于用户体验的相关理论 | 第22-26页 |
2.2.1 用户体验概述 | 第22页 |
2.2.2 用户体验的五层要素 | 第22-25页 |
2.2.3 用户体验的三个水平 | 第25-26页 |
2.3 基于认知心理学的相关理论 | 第26-27页 |
2.3.1 认知心理学概述 | 第26页 |
2.3.2 认知心理学的核心 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 移动端智能手机软件产品的UI设计现状及趋势分析 | 第28-35页 |
3.1 移动端智能手机行业概述以及发展现状 | 第28-30页 |
3.1.1 手机行业概述 | 第28-29页 |
3.1.2 智能手机行业发展现状 | 第29-30页 |
3.2 手机APP的发展现状 | 第30-31页 |
3.3 触摸屏的运用——发展趋势 | 第31-34页 |
3.3.1 触摸屏的设计应用特征 | 第32-34页 |
3.3.2 触摸屏的UI设计的优缺点 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 移动端智能手机软件产品的UI设计要素及原则分析 | 第35-49页 |
4.1 智能手机软件产品的UI设计要求 | 第35-36页 |
4.2 智能手机软件产品的UI设计核心 | 第36页 |
4.3 智能手机软件产品的UI设计的视觉传达要素 | 第36-45页 |
4.3.1 UI设计的图形符号表现 | 第37-38页 |
4.3.2 UI设计的色彩运用 | 第38-40页 |
4.3.3 UI设计的文字编排设计 | 第40-43页 |
4.3.4 UI设计的版式设计 | 第43-45页 |
4.4 智能手机软件产品的UI设计需要遵循的原则 | 第45-48页 |
4.4.1 一致性原则 | 第45页 |
4.4.2 信息量少而准原则 | 第45-46页 |
4.4.3 语言通俗原则 | 第46-47页 |
4.4.4 颜色合理搭配原则 | 第47-48页 |
4.4.5 布局合理化原则 | 第48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 移动端智能手机软件产品的UI设计步骤及案例分析 | 第49-59页 |
5.1 移动端软件产品设计的流程 | 第49-52页 |
5.2 手机软件产品UI设计的要点 | 第52-55页 |
5.3 工具型APP应用举例 | 第55-58页 |
5.3.1 贴近产品风格的UI设计 | 第55-57页 |
5.3.2 启动画面在手机软件产品UI设计中的应用 | 第57-58页 |
5.4 移动端智能手机APP的受众与价值 | 第58页 |
5.5 本章小结 | 第58-59页 |
第6章 移动端智能手机软件产品UI设计的总结与展望 | 第59-65页 |
6.1 移动端智能手机软件产品的应用价值 | 第59-60页 |
6.2 传统UI设计的局限性分析 | 第60-61页 |
6.3 移动端智能手机软件产品UI设计的发展趋势和展望 | 第61-64页 |
6.3.1 未来智能手机软件产品UI设计的发展趋势 | 第61-63页 |
6.3.2 智能手机软件产品UI设计的展望 | 第63-64页 |
6.4 本章小结 | 第64-65页 |
结语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |