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基于移动平台的博物馆展示系统研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-14页
    1.1 选题背景第7-9页
        1.1.1 博物馆数字化展示与发展第7页
        1.1.2 新媒体环境下的博物馆展示第7-8页
        1.1.3 移动互联网及应用迅猛发展第8-9页
    1.2 国内外博物馆数字化建设研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-11页
        1.2.2 国内研究现状第11页
        1.2.3 发展趋势及问题第11-12页
    1.3 论文研究的内容及意义第12-13页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究意义第13页
        1.3.3 本文组织结构第13页
    1.4 本章小结第13-14页
2 博物馆展示设计发展及社会价值第14-21页
    2.1 博物馆展示设计及数字化发展概述第14-20页
        2.1.1 博物馆展示设计发展第14-15页
        2.1.2 博物馆数字化展示概念及特点第15-18页
        2.1.3 博物馆数字化展示的信息传播优势第18-19页
        2.1.4 博物馆数字化展示的公众教育效应第19-20页
    2.2 本章小结第20-21页
3 基于移动平台的博物馆科普应用总体设计第21-35页
    3.1 本文研究背景及设计概况第21-25页
        3.1.1 本论文工作研究背景第21-22页
        3.1.2 北京林业大学博物馆概况第22-23页
        3.1.3 《可可西里》实景展区创新点第23-24页
        3.1.4 《可可西里》科普应用设计概述第24页
        3.1.5 设计流程第24-25页
    3.2 产品定位第25-26页
    3.3 需求分析第26-27页
        3.3.1 用户需求分析第27页
        3.3.2 产品需求分析第27页
    3.4 产品功能规划第27-28页
    3.5 移动应用产品设计原则第28-34页
        3.5.1 移动应用产品信息架构设计原则第28-30页
        3.5.2 移动应用产品交互设计原则第30-33页
        3.5.3 移动应用视觉设计原则第33-34页
    3.6 本章小结第34-35页
4 《可可西里》科普应用制作和实现第35-45页
    4.1 软硬件设备需求第35页
    4.2 应用信息架构设计第35-36页
    4.3 应用内容结构设计第36-37页
    4.4 应用原型设计第37-38页
    4.5 应用交互设计第38-40页
    4.6 UI界面设计第40页
    4.7 视觉风格设计第40-41页
    4.8 新媒体功能设计第41-43页
    4.9 互动游戏功能设计第43-44页
    4.10 用户测试第44页
    4.11 本章小结第44-45页
5 总结与展望第45-48页
    5.1 全文工作总结第45-46页
    5.2 展望第46-48页
参考文献第48-50页
个人简介第50-51页
导师简介第51-52页
获得成果目录清单第52-53页
致谢第53-54页
附录第54-68页

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