基于移动平台的博物馆展示系统研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
1.1 选题背景 | 第7-9页 |
1.1.1 博物馆数字化展示与发展 | 第7页 |
1.1.2 新媒体环境下的博物馆展示 | 第7-8页 |
1.1.3 移动互联网及应用迅猛发展 | 第8-9页 |
1.2 国内外博物馆数字化建设研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.2.3 发展趋势及问题 | 第11-12页 |
1.3 论文研究的内容及意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13页 |
1.3.3 本文组织结构 | 第13页 |
1.4 本章小结 | 第13-14页 |
2 博物馆展示设计发展及社会价值 | 第14-21页 |
2.1 博物馆展示设计及数字化发展概述 | 第14-20页 |
2.1.1 博物馆展示设计发展 | 第14-15页 |
2.1.2 博物馆数字化展示概念及特点 | 第15-18页 |
2.1.3 博物馆数字化展示的信息传播优势 | 第18-19页 |
2.1.4 博物馆数字化展示的公众教育效应 | 第19-20页 |
2.2 本章小结 | 第20-21页 |
3 基于移动平台的博物馆科普应用总体设计 | 第21-35页 |
3.1 本文研究背景及设计概况 | 第21-25页 |
3.1.1 本论文工作研究背景 | 第21-22页 |
3.1.2 北京林业大学博物馆概况 | 第22-23页 |
3.1.3 《可可西里》实景展区创新点 | 第23-24页 |
3.1.4 《可可西里》科普应用设计概述 | 第24页 |
3.1.5 设计流程 | 第24-25页 |
3.2 产品定位 | 第25-26页 |
3.3 需求分析 | 第26-27页 |
3.3.1 用户需求分析 | 第27页 |
3.3.2 产品需求分析 | 第27页 |
3.4 产品功能规划 | 第27-28页 |
3.5 移动应用产品设计原则 | 第28-34页 |
3.5.1 移动应用产品信息架构设计原则 | 第28-30页 |
3.5.2 移动应用产品交互设计原则 | 第30-33页 |
3.5.3 移动应用视觉设计原则 | 第33-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
4 《可可西里》科普应用制作和实现 | 第35-45页 |
4.1 软硬件设备需求 | 第35页 |
4.2 应用信息架构设计 | 第35-36页 |
4.3 应用内容结构设计 | 第36-37页 |
4.4 应用原型设计 | 第37-38页 |
4.5 应用交互设计 | 第38-40页 |
4.6 UI界面设计 | 第40页 |
4.7 视觉风格设计 | 第40-41页 |
4.8 新媒体功能设计 | 第41-43页 |
4.9 互动游戏功能设计 | 第43-44页 |
4.10 用户测试 | 第44页 |
4.11 本章小结 | 第44-45页 |
5 总结与展望 | 第45-48页 |
5.1 全文工作总结 | 第45-46页 |
5.2 展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
个人简介 | 第50-51页 |
导师简介 | 第51-52页 |
获得成果目录清单 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
附录 | 第54-68页 |