摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第13-35页 |
1.1 本文研究的目的和意义 | 第13-19页 |
1.2 国内外研究现状和进展 | 第19-30页 |
1.2.1 基于上下文感知的浏览器系统构建 | 第19-24页 |
1.2.2 基于用户体验的优化设计 | 第24-30页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第30-32页 |
1.4 论文结构 | 第32-35页 |
第2章 移动增强现实浏览器的上下文感知服务 | 第35-63页 |
2.1 引言 | 第35页 |
2.2 移动增强现实浏览器的上下文感知服务框架 | 第35-43页 |
2.3 多场景上下文感知的移动增强现实浏览器的构建 | 第43-53页 |
2.3.1 系统构成 | 第43-47页 |
2.3.2 信息表示与场景划分 | 第47-50页 |
2.3.3 MARB的上下文感知服务与模块构成 | 第50-53页 |
2.4 效用评价实验 | 第53-61页 |
2.4.1 实验对象与方法 | 第54-57页 |
2.4.2 结果分析 | 第57-61页 |
2.5 本章小结 | 第61-63页 |
第3章 移动增强现实浏览器的信息可视化与交互设计 | 第63-81页 |
3.1 引言 | 第63-64页 |
3.2 人为失误与人因研究 | 第64-65页 |
3.2.1 设计引发的人为失误 | 第64页 |
3.2.2 增强现实浏览器的人因问题 | 第64-65页 |
3.3 移动增强现实浏览器的可视化与交互设计 | 第65-76页 |
3.3.1 移动增强现实浏览器界面的设计流程 | 第65-66页 |
3.3.2 用户需求与任务分析 | 第66-67页 |
3.3.3 数据可视化 | 第67-74页 |
3.3.5 渐进式交互设计 | 第74-76页 |
3.4 测试与评估 | 第76-79页 |
3.4.1 评测对象与方法 | 第76-77页 |
3.4.2 实验结果分析 | 第77-79页 |
3.5 本章小结 | 第79-81页 |
第4章 移动增强现实浏览器交互模式的优化 | 第81-99页 |
4.1 引言 | 第81-82页 |
4.2 虚拟现实与增强现实混合式交互模式 | 第82-85页 |
4.2.1 增强现实技术的交互模式 | 第82-83页 |
4.2.2 增强现实交互模式的改进 | 第83-85页 |
4.3 基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合交互设计方法 | 第85-90页 |
4.3.1 心智模型的构建 | 第85-87页 |
4.3.2 交互设计的开发环境 | 第87-88页 |
4.3.3 虚拟现实场景的交互设计 | 第88-89页 |
4.3.4 增强现实场景的交互设计 | 第89-90页 |
4.3.5 虚实空间的转换 | 第90页 |
4.4 测试与评估 | 第90-97页 |
4.4.1 可用性测试与迭代演进设计 | 第90-94页 |
4.4.2 对比测试 | 第94-95页 |
4.4.3 体验历程映射 | 第95-97页 |
4.5 本章小结 | 第97-99页 |
第5章 移动增强现实浏览器系统的优化设计 | 第99-123页 |
5.1 引言 | 第99-102页 |
5.2 三维模型的优化 | 第102-109页 |
5.2.1 三维模型的数据描述 | 第102-103页 |
5.2.2 三维模型的点面优化 | 第103-105页 |
5.2.3 三维模型的法线贴图优化 | 第105-109页 |
5.3 场景创建、封装与压缩 | 第109-110页 |
5.4 资源集配置与加载的优化策略 | 第110-113页 |
5.5 实验与结论 | 第113-121页 |
5.5.1 测试环境 | 第113页 |
5.5.2 比较测试 | 第113-118页 |
5.5.3 可用性评测 | 第118-121页 |
5.6 本章小结 | 第121-123页 |
第6章 总结与展望 | 第123-127页 |
参考文献 | 第127-137页 |
英文缩写中文对照表 | 第137-139页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第139-141页 |
致谢 | 第141-142页 |
作者简介 | 第142页 |