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基于上下文感知的移动增强现实浏览器构建及优化方法研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第13-35页
    1.1 本文研究的目的和意义第13-19页
    1.2 国内外研究现状和进展第19-30页
        1.2.1 基于上下文感知的浏览器系统构建第19-24页
        1.2.2 基于用户体验的优化设计第24-30页
    1.3 本文的主要研究内容第30-32页
    1.4 论文结构第32-35页
第2章 移动增强现实浏览器的上下文感知服务第35-63页
    2.1 引言第35页
    2.2 移动增强现实浏览器的上下文感知服务框架第35-43页
    2.3 多场景上下文感知的移动增强现实浏览器的构建第43-53页
        2.3.1 系统构成第43-47页
        2.3.2 信息表示与场景划分第47-50页
        2.3.3 MARB的上下文感知服务与模块构成第50-53页
    2.4 效用评价实验第53-61页
        2.4.1 实验对象与方法第54-57页
        2.4.2 结果分析第57-61页
    2.5 本章小结第61-63页
第3章 移动增强现实浏览器的信息可视化与交互设计第63-81页
    3.1 引言第63-64页
    3.2 人为失误与人因研究第64-65页
        3.2.1 设计引发的人为失误第64页
        3.2.2 增强现实浏览器的人因问题第64-65页
    3.3 移动增强现实浏览器的可视化与交互设计第65-76页
        3.3.1 移动增强现实浏览器界面的设计流程第65-66页
        3.3.2 用户需求与任务分析第66-67页
        3.3.3 数据可视化第67-74页
        3.3.5 渐进式交互设计第74-76页
    3.4 测试与评估第76-79页
        3.4.1 评测对象与方法第76-77页
        3.4.2 实验结果分析第77-79页
    3.5 本章小结第79-81页
第4章 移动增强现实浏览器交互模式的优化第81-99页
    4.1 引言第81-82页
    4.2 虚拟现实与增强现实混合式交互模式第82-85页
        4.2.1 增强现实技术的交互模式第82-83页
        4.2.2 增强现实交互模式的改进第83-85页
    4.3 基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合交互设计方法第85-90页
        4.3.1 心智模型的构建第85-87页
        4.3.2 交互设计的开发环境第87-88页
        4.3.3 虚拟现实场景的交互设计第88-89页
        4.3.4 增强现实场景的交互设计第89-90页
        4.3.5 虚实空间的转换第90页
    4.4 测试与评估第90-97页
        4.4.1 可用性测试与迭代演进设计第90-94页
        4.4.2 对比测试第94-95页
        4.4.3 体验历程映射第95-97页
    4.5 本章小结第97-99页
第5章 移动增强现实浏览器系统的优化设计第99-123页
    5.1 引言第99-102页
    5.2 三维模型的优化第102-109页
        5.2.1 三维模型的数据描述第102-103页
        5.2.2 三维模型的点面优化第103-105页
        5.2.3 三维模型的法线贴图优化第105-109页
    5.3 场景创建、封装与压缩第109-110页
    5.4 资源集配置与加载的优化策略第110-113页
    5.5 实验与结论第113-121页
        5.5.1 测试环境第113页
        5.5.2 比较测试第113-118页
        5.5.3 可用性评测第118-121页
    5.6 本章小结第121-123页
第6章 总结与展望第123-127页
参考文献第127-137页
英文缩写中文对照表第137-139页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第139-141页
致谢第141-142页
作者简介第142页

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