摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题主要研究内容 | 第10-11页 |
·主要工作内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第二章 SNS和服务器实现相关技术 | 第13-24页 |
·SNS技术背景 | 第13-16页 |
·SNS的相关研究 | 第13-14页 |
·弱链接关系 | 第14-15页 |
·信任度计算和传递 | 第15-16页 |
·服务器框架 | 第16-19页 |
·Restlet框架 | 第16-18页 |
·Servlet框架 | 第18-19页 |
·数据库持久化技术 | 第19-22页 |
·Hibernate | 第19-20页 |
·EJB V3.0数据库持久化 | 第20-22页 |
·线程池技术 | 第22-24页 |
第三章 基于信任的社会搜索算法设计 | 第24-34页 |
·算法设计背景 | 第24-25页 |
·社会化搜索的应用形式 | 第24-25页 |
·社会搜索的关键因素 | 第25页 |
·社会关系模型 | 第25-26页 |
·算法描述 | 第26-29页 |
·算法说明 | 第27-28页 |
·算法设计与实现 | 第28-29页 |
·仿真结果 | 第29-34页 |
·与Dijkstra算法的比较 | 第30-31页 |
·仿真和结果说明 | 第31-34页 |
第四章 基于场景的移动社交系统服务器的设计与实现 | 第34-66页 |
·基于场景的移动社交系统架构介绍 | 第34-35页 |
·基于场景的移动社交系统需求分析 | 第35-42页 |
·数据存储需求 | 第36-38页 |
·相关业务描述 | 第38-42页 |
·基于场景的移动社交系统服务器架构设计 | 第42-51页 |
·服务器架构设计 | 第42-44页 |
·服务器业务流程 | 第44-49页 |
·服务器IPO描述 | 第49页 |
·子系统结构与功能介绍 | 第49-51页 |
·服务器主要服务的设计与实现 | 第51-63页 |
·数据管理服务的设计与实现 | 第51-54页 |
·通信服务的设计与实现 | 第54-57页 |
·场景服务的设计与实现 | 第57-59页 |
·即时通信服务的设计与实现 | 第59-63页 |
·服务器开放式平台的设计与实现 | 第63-66页 |
·传统SNS的开放平台的实现策略 | 第63-64页 |
·Scene Life服务器开放式平台的设计与实现 | 第64-66页 |
第五章 系统测试 | 第66-74页 |
·系统测试环境 | 第66页 |
·服务器单元测试 | 第66-71页 |
·功能测试 | 第67-69页 |
·结构测试 | 第69-71页 |
·系统集成测试 | 第71-73页 |
·测试结果分析 | 第73-74页 |
第六章 结束语 | 第74-77页 |
·全文总结 | 第74页 |
·未来工作展望 | 第74页 |
·研究生期间的工作 | 第74-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |