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虚拟现实技术在老年娱乐产品中的应用研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 课题研究的思路和方法第13-16页
第2章 虚拟现实技术在老年娱乐产品中的可用性分析第16-32页
    2.1 虚拟现实技术理论探析第16-19页
        2.1.1 虚拟现实技术的阐释第16-17页
        2.1.2 虚拟现实技术的特征与构成第17-19页
    2.2 虚拟现实技术在产品中的发展研究第19-23页
        2.2.1 虚拟现实技术在产品中的应用第19-22页
        2.2.2 虚拟现实技术的发展前景第22-23页
    2.3 老年娱乐产品的社会需求第23-27页
        2.3.1 人口老龄化及其带来的社会问题第23-24页
        2.3.2 老年人的特征第24-26页
        2.3.3 老年人对娱乐产品的需求及现有产品分析第26-27页
    2.4 老年人娱乐产品设计存在的问题第27-28页
    2.5 虚拟现实技术应用于老年娱乐产品中的优势第28-30页
    2.6 虚拟现实产品对现有老年娱乐产品的替代作用第30-31页
    2.7 本章小结第31-32页
第3章 虚拟现实技术在老年娱乐产品设计上的艺术性探析第32-36页
    3.1 虚拟现实技术的艺术表现第32-33页
        3.1.1 虚拟现实技术的艺术表现形式——虚拟现实艺术第32页
        3.1.2 虚拟现实艺术的基本特性第32-33页
    3.2 虚拟现实艺术对老年娱乐产品设计的提升第33-34页
        3.2.1 虚拟现实艺术对设计表现形式的提升第33-34页
        3.2.2 设计在虚拟现实老年娱乐产品中的主要研究领域第34页
    3.3 虚拟现实艺术在老年娱乐产品设计上的表现第34页
        3.3.1 针对老年人的虚拟现实艺术的设计方向第34页
        3.3.2 虚拟现实艺术在老年产品设计上的应用分析第34页
    3.4 本章小结第34-36页
第4章 虚拟现实老年娱乐产品设计构建第36-52页
    4.1 目标用户人群年龄的界定与划分第36页
    4.2 现有老年人可用的虚拟现实娱乐产品对比分析第36-42页
        4.2.1 现有虚拟现实娱乐产品分类第36-37页
        4.2.2 典型虚拟现实娱乐产品对比第37-42页
    4.3 虚拟现实老年娱乐产品设计原则第42-44页
        4.3.1 生理性设计原则第42-43页
        4.3.2 心理性设计原则第43-44页
    4.4 虚拟现实老年娱乐产品四大设计要素第44-45页
    4.5 虚拟现实老年娱乐产品系统的构建第45-49页
        4.5.1 虚拟现实娱乐产品的系统功能构建第45-46页
        4.5.2 虚拟现实娱乐产品系统的运行方式第46-47页
        4.5.3 虚拟现实娱乐产品系统的具体内容第47-48页
        4.5.4 虚拟现实老年娱乐产品的系统辅助设备第48-49页
        4.5.5 虚拟现实老年娱乐产品的使用环境阐释第49页
    4.6 虚拟现实老年娱乐产品的优化特点第49-50页
    4.7 虚拟现实老年娱乐产品的未来展望第50-51页
    4.8 本章小结第51-52页
第五章 虚拟现实老年娱乐概念产品设计实践第52-58页
    5.1 目标用户群体第52页
    5.2 系统功能定位第52页
    5.3 产品设计理念与风格第52页
    5.4 设计构想第52-57页
        5.4.1 产品的系统功能构建第52-54页
        5.4.2 产品外观及其组件设计特点第54页
        5.4.3 产品外观及其组件造型展示第54-57页
        5.4.4 产品尺寸分析第57页
    5.5 本章小结第57-58页
结论第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
在学期间主要科研成果第64页

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