摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10页 |
1.2 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 课题研究的思路和方法 | 第13-16页 |
第2章 虚拟现实技术在老年娱乐产品中的可用性分析 | 第16-32页 |
2.1 虚拟现实技术理论探析 | 第16-19页 |
2.1.1 虚拟现实技术的阐释 | 第16-17页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特征与构成 | 第17-19页 |
2.2 虚拟现实技术在产品中的发展研究 | 第19-23页 |
2.2.1 虚拟现实技术在产品中的应用 | 第19-22页 |
2.2.2 虚拟现实技术的发展前景 | 第22-23页 |
2.3 老年娱乐产品的社会需求 | 第23-27页 |
2.3.1 人口老龄化及其带来的社会问题 | 第23-24页 |
2.3.2 老年人的特征 | 第24-26页 |
2.3.3 老年人对娱乐产品的需求及现有产品分析 | 第26-27页 |
2.4 老年人娱乐产品设计存在的问题 | 第27-28页 |
2.5 虚拟现实技术应用于老年娱乐产品中的优势 | 第28-30页 |
2.6 虚拟现实产品对现有老年娱乐产品的替代作用 | 第30-31页 |
2.7 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 虚拟现实技术在老年娱乐产品设计上的艺术性探析 | 第32-36页 |
3.1 虚拟现实技术的艺术表现 | 第32-33页 |
3.1.1 虚拟现实技术的艺术表现形式——虚拟现实艺术 | 第32页 |
3.1.2 虚拟现实艺术的基本特性 | 第32-33页 |
3.2 虚拟现实艺术对老年娱乐产品设计的提升 | 第33-34页 |
3.2.1 虚拟现实艺术对设计表现形式的提升 | 第33-34页 |
3.2.2 设计在虚拟现实老年娱乐产品中的主要研究领域 | 第34页 |
3.3 虚拟现实艺术在老年娱乐产品设计上的表现 | 第34页 |
3.3.1 针对老年人的虚拟现实艺术的设计方向 | 第34页 |
3.3.2 虚拟现实艺术在老年产品设计上的应用分析 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-36页 |
第4章 虚拟现实老年娱乐产品设计构建 | 第36-52页 |
4.1 目标用户人群年龄的界定与划分 | 第36页 |
4.2 现有老年人可用的虚拟现实娱乐产品对比分析 | 第36-42页 |
4.2.1 现有虚拟现实娱乐产品分类 | 第36-37页 |
4.2.2 典型虚拟现实娱乐产品对比 | 第37-42页 |
4.3 虚拟现实老年娱乐产品设计原则 | 第42-44页 |
4.3.1 生理性设计原则 | 第42-43页 |
4.3.2 心理性设计原则 | 第43-44页 |
4.4 虚拟现实老年娱乐产品四大设计要素 | 第44-45页 |
4.5 虚拟现实老年娱乐产品系统的构建 | 第45-49页 |
4.5.1 虚拟现实娱乐产品的系统功能构建 | 第45-46页 |
4.5.2 虚拟现实娱乐产品系统的运行方式 | 第46-47页 |
4.5.3 虚拟现实娱乐产品系统的具体内容 | 第47-48页 |
4.5.4 虚拟现实老年娱乐产品的系统辅助设备 | 第48-49页 |
4.5.5 虚拟现实老年娱乐产品的使用环境阐释 | 第49页 |
4.6 虚拟现实老年娱乐产品的优化特点 | 第49-50页 |
4.7 虚拟现实老年娱乐产品的未来展望 | 第50-51页 |
4.8 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 虚拟现实老年娱乐概念产品设计实践 | 第52-58页 |
5.1 目标用户群体 | 第52页 |
5.2 系统功能定位 | 第52页 |
5.3 产品设计理念与风格 | 第52页 |
5.4 设计构想 | 第52-57页 |
5.4.1 产品的系统功能构建 | 第52-54页 |
5.4.2 产品外观及其组件设计特点 | 第54页 |
5.4.3 产品外观及其组件造型展示 | 第54-57页 |
5.4.4 产品尺寸分析 | 第57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
在学期间主要科研成果 | 第64页 |