面向临近空间飞行器视景仿真的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 论文研究背景、目的与意义 | 第14-16页 |
1.1.1. 论文研究背景、目的 | 第14-15页 |
1.1.2. 论文研究意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
1.2.1. 国外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.2. 国内研究现状 | 第18-19页 |
1.3 本文研究的主要内容及章节安排 | 第19-22页 |
第二章 临近空间飞行的运动模糊 | 第22-34页 |
2.1 引言 | 第22-23页 |
2.2 运动模糊图像退化模型 | 第23-26页 |
2.2.1. 传统运动模糊图像退化模型 | 第23-24页 |
2.2.2. 点扩展函数对运动模糊的影响 | 第24-26页 |
2.3 临近空间飞行器飞行过程运动模糊原理 | 第26-30页 |
2.3.1. 临近空间飞行过程成像原理 | 第27-28页 |
2.3.2. 临近空间飞行过程的运动模糊长度 | 第28-30页 |
2.4 临近空间飞行过程运动模糊长度计算 | 第30-32页 |
2.4.1. 人眼分辨能力分析 | 第30-31页 |
2.4.2. 计算拖影长度 | 第31-32页 |
2.5 小结 | 第32-34页 |
第三章 临近空间地面运动模糊视景仿真 | 第34-46页 |
3.1 引言 | 第34页 |
3.2 飞行环境分析 | 第34-37页 |
3.2.1. 遥感地图 | 第34-36页 |
3.2.2. 飞行环境 | 第36-37页 |
3.3 匀速直线运动 | 第37-39页 |
3.3.1. 匀速直线运动拖影长度计算 | 第37-38页 |
3.3.2. 仿真实验结果及分析 | 第38-39页 |
3.4 变速变姿态运动 | 第39-44页 |
3.4.1. 变速运动过程运动模糊 | 第39页 |
3.4.2. 飞行器姿态变换 | 第39-40页 |
3.4.3. 变姿态运动过程运动模糊 | 第40-42页 |
3.4.4. 仿真实验结果及分析 | 第42-44页 |
3.5 小结 | 第44-46页 |
第四章 临近空间飞行器飞行场景建模 | 第46-58页 |
4.1 空间飞行场景 | 第46-48页 |
4.1.1. 平面链式纹理算法 | 第46-47页 |
4.1.2. 规则网格搭建 | 第47-48页 |
4.2 太空飞行场景 | 第48-53页 |
4.2.1. 地球建模 | 第49-50页 |
4.2.2. 太空背景渲染 | 第50-53页 |
4.3 3D建模 | 第53-57页 |
4.3.1. 飞行器 3D建模 | 第53-54页 |
4.3.2. 火箭起飞 3D效果 | 第54-56页 |
4.3.3. 飞行器 3D漫游 | 第56-57页 |
4.4 小结 | 第57-58页 |
第五章 临近空间视景仿真的设计与实现 | 第58-70页 |
5.1 纹理贴图 | 第58-60页 |
5.2 TGA文件载入 | 第60-62页 |
5.3 Billboard技术的实现 | 第62-64页 |
5.4 3ds文件的解析和模型导入 | 第64-68页 |
5.4.1.3ds文件解析 | 第64-68页 |
5.4.2.3ds文件读取接口的实现 | 第68页 |
5.5 小结 | 第68-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
作者简介 | 第78-79页 |