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基于问题学习的《游戏论》教学设计及应用研究--以宁夏XX中等职业技术学校为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 课题来源第7页
    1.2 研究目的及意义第7-8页
        1.2.1 研究目的第7页
        1.2.2 研究意义第7-8页
    1.3 研究综述第8-12页
        1.3.1 国内外关于基于问题学习的研究现状第8-10页
        1.3.2 国内外关于学前教育游戏教学的研究现状第10-11页
        1.3.3 已有研究评述第11-12页
    1.4 研究的主要内容第12页
    1.5 研究方法第12-15页
        1.5.1 文献法第12-13页
        1.5.2 课堂观察法第13页
        1.5.3 访谈法第13页
        1.5.4 问卷调查法第13-15页
第2章 相关概念界定与研究的理论基础第15-22页
    2.1 相关概念界定第15-20页
        2.1.1 基于问题学习第15-18页
        2.1.2 学前教育游戏教学第18-20页
    2.2 研究理论基础第20-22页
        2.2.1 建构主义理论第20-21页
        2.2.2 杜威的经验主义第21页
        2.2.3 布鲁纳的发现学习第21-22页
第3章 中职学前教育专业《游戏论》教学现状的调查与分析第22-30页
    3.1 中职学前教育专业《游戏论》教学的现状调查第22-26页
        3.1.1 调查对象及主要内容第22-23页
        3.1.2 学生问卷调查结果第23-25页
        3.1.3 教师问卷和访谈调查结果第25-26页
    3.2 《游戏论》教学存在的问题及原因分析第26-30页
        3.2.1 《游戏论》教学存在的问题第26-28页
        3.2.2 《游戏论》教学存在问题的原因分析第28-30页
第4章 基于问题学习的《游戏论》教学设计第30-43页
    4.1 基于问题学习的《游戏论》教学的操作流程第30-33页
        4.1.1 理论知识的情境化和问题化第31页
        4.1.2 问题的分析和解决第31-32页
        4.1.3 问题解决过程的反思和总结第32-33页
    4.2 基于问题学习的《游戏论》教学的应用方法第33-37页
        4.2.1 问题选取的方法第33-36页
        4.2.2 问题解决的方法第36-37页
    4.3 基于问题学习的《游戏论》教学的应用课例第37-43页
        4.3.1 课例内容的选择及原由第37页
        4.3.2 具体课例第37-43页
第5章 基于问题学习的《游戏论》教学效果评价第43-49页
    5.1 应用效果调查第43-45页
    5.2 教学效果评价及反思第45-49页
        5.2.1 基于问题学习的《游戏论》教学的优点第45-46页
        5.2.2 基于问题学习的《游戏论》教学应注意的问题第46-49页
研究结论与反思第49-51页
    1. 研究结论第49页
    2. 研究不足第49-50页
    3. 研究展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
附录一第54-56页
附录二第56-58页
附录三第58-59页
附录四第59-60页
个人简历第60页

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