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自行火炮驾驶训练模拟系统训练地形自动生成技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·课题的意义第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-11页
     ·外军的研究动态及发展趋势第10-11页
     ·国内的研究情况第11页
   ·本文研究的内容第11-13页
第二章 非规则地形的局部管理第13-20页
   ·非规则网格管理的常用方法第13-15页
   ·非规则网格的局部管理方法第15-19页
     ·创建地址表格第15-17页
     ·存储三角形索引号第17-18页
     ·地形数据提取第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 构建道路、弹坑的包络网格第20-36页
   ·道路、弹坑构成描述第20-24页
     ·道路骨架构成第20-22页
     ·道路轮廓建模第22-23页
     ·弹坑轮廓建模第23-24页
   ·多边形包络网格构建第24-34页
     ·基本定义第24-25页
     ·算法概述第25页
     ·算法实现第25-34页
   ·道路、弹坑的包络网格生成第34-35页
     ·道路包络网格的生成第34页
     ·弹坑包络网格的生成第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 道路、弹坑训练场地的实现第36-49页
   ·道路网格构建第36-46页
     ·清空包络网格内的三角形面第36-41页
     ·重新构建网格第41-45页
     ·交叉路口的处理第45-46页
   ·弹坑网格构建第46-47页
   ·小结第47-49页
第五章 道路、弹坑的纹理贴图第49-62页
   ·纹理的基本概念第49-52页
     ·纹理位图第49页
     ·纹理对象第49-50页
     ·纹理坐标与纹理元素第50-52页
   ·纹理寻址模式第52-55页
     ·重叠纹理寻址模式第52-53页
     ·镜像纹理寻址模式第53-54页
     ·夹取纹理寻址模式第54页
     ·边框颜色纹理寻址模式第54-55页
   ·道路纹理贴图第55-57页
     ·纹理位图处理第55-56页
     ·纹理坐标计算第56-57页
   ·交叉路口贴图处理第57-60页
   ·弹坑纹理贴图第60-61页
   ·小结第61-62页
第六章 应用程序设计第62-76页
   ·程序实现的软件平台第62-63页
   ·总体框架第63-75页
     ·地形网格生成第64-67页
     ·道路数据提取第67-69页
     ·冗余死点的删除第69-71页
     ·.X文件生成第71-74页
     ·效果演示第74-75页
   ·小结第75-76页
第七章 总结第76-78页
   ·论文的结论与创新点第76-77页
     ·论文的结论第76-77页
     ·论文的创新点第77页
   ·论文存在的不足第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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