摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.1 网上展馆的定义 | 第8页 |
1.1.2 网上展馆的分类 | 第8-9页 |
1.1.3 网上展馆与实体展馆的特性 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究背景和发展现状 | 第11-15页 |
1.2.1 网上展馆发展背景 | 第11-12页 |
1.2.2 网上展馆国内外现状 | 第12-15页 |
1.3 研究内容和研究意义 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究意义 | 第15-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的需求分析 | 第18-24页 |
2.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的客户需求 | 第18-19页 |
2.1.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计背景 | 第18页 |
2.1.2 设计思路的依据 | 第18-19页 |
2.2 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的交互性需求 | 第19-21页 |
2.3 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的交互性技术实现 | 第21页 |
2.4 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的效果要求 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计 | 第24-48页 |
3.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计思路及其依据 | 第24-26页 |
3.2 综合框架设计 | 第26-28页 |
3.3 自贡古代盐矿技术复原网上展馆美术设计 | 第28-34页 |
3.3.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆主页美术设计 | 第28-29页 |
3.3.2 自贡古代盐矿技术复原网上展馆专题主页设计 | 第29-32页 |
3.3.3 用户管理系统 | 第32-33页 |
3.3.4 片头 3D 引导视频 | 第33-34页 |
3.4 古代三维虚拟场景模块的设计 | 第34-41页 |
3.4.1 三维虚拟场景的设计 | 第34-37页 |
3.4.2 虚拟角色的设计 | 第37页 |
3.4.3 虚拟角色漫游的设计细节 | 第37-41页 |
3.5 科普互动游戏模块的设计 | 第41-47页 |
3.5.1 交互游戏式展项及餐馆荣誉系统 | 第41-42页 |
3.5.2 交互游戏展项的设计 | 第42-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的技术实现 | 第48-60页 |
4.1 用户浏览体验的交互性分析 | 第48页 |
4.2 基于 Unity3D 的用户浏览体验的交互功能实现 | 第48-56页 |
4.2.1 Unity3D 技术在网上展馆中的应用 | 第48-49页 |
4.2.2 基于 Unity3D 技术在网上展馆交互性展示的优势 | 第49-50页 |
4.2.3 基于 Unity3D 技术的技术实现 | 第50-56页 |
4.3 测试报告 | 第56-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-60页 |
结论 | 第60-62页 |
附录 | 第62-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
致谢 | 第95页 |