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机器人足球(RoboCup)仿真比赛中后卫防守策略的研究与应用

符号说明第7-8页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题来源及研究背景第8-10页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 研究背景第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10页
    1.3 主要研究内容及意义第10-12页
        1.3.1 主要研究内容第10-11页
        1.3.2 研究意义第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第二章 RoboCup仿真比赛第13-26页
    2.1 RoboCup仿真比赛环境第13-19页
        2.1.1 服务器rcssserver第13-19页
        2.1.2 监视器rcssmonitor第19页
    2.2 RoboCup仿真球队第19-25页
        2.2.1 Agent体系结构第20-23页
        2.2.2 开发设计流程第23-25页
    2.3 小结第25-26页
第三章 基于阵形变换的防守模型第26-37页
    3.1 阵形的引入第26-27页
    3.2 Agent阵形库第27-30页
        3.2.1 阵形第27页
        3.2.2 阵形因子第27-29页
        3.2.3 阵形分类第29页
        3.2.4 Agent阵形库第29-30页
    3.3 基于阵形变换的防守模型第30-36页
        3.3.1 学习模块第30-34页
        3.3.2 阵形变换模块第34-36页
    3.4 小结第36-37页
第四章 基于SBD策略的后卫防守模型第37-46页
    4.1 几种常见的后卫防守模型第37-41页
        4.1.1 盯人防守模型第37-39页
        4.1.2 角色防守模型第39-40页
        4.1.3 区域防守模型第40-41页
    4.2 基于SBD策略的后卫防守模型第41-45页
        4.2.1 SBD策略第41-42页
        4.2.2 防守型SBD策略第42-44页
        4.2.3 基于SBD策略的后卫防守模型第44-45页
    4.3 小结第45-46页
第五章 可变防线的守门员防守模型第46-53页
    5.1 基于防线的守门员跑位模式第46-50页
        5.1.1 防线(Goal Line)第46页
        5.1.2 站位点的选择第46-48页
        5.1.3 跑位方式第48页
        5.1.4 存在问题第48-49页
        5.1.5 改进方法第49-50页
    5.2 可变防线的守门员防守模型第50-52页
        5.2.1 平行可变防线第50-51页
        5.2.2 交叉可变防线第51-52页
    5.3 小结第52-53页
第六章 实践、总结与展望第53-56页
    6.1 实践和结论第53-54页
    6.2 论文工作总结第54-55页
    6.3 后期工作展望第55-56页
参考文献第56-60页
附录1 图索引第60-61页
附录2 表索引第61-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间的论文情况和科研情况第63页

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