第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 四叉树有限元网格生成技术的发展及现状 | 第8-11页 |
1.2 四叉树有限元网格生成方法的困难及前景 | 第11-12页 |
1.3 课题预计完成的工作和所采用的方法 | 第12-13页 |
1.4 四叉树网格生成实现过程简述 | 第13页 |
第二章 四叉树网格的数据结构在面向对象中的构造 | 第13-21页 |
2.1 引言 | 第13-14页 |
2.2 四叉树网格在数据结构中的描述 | 第14-15页 |
2.3 四叉树数据结构在面向对象中的创建 | 第15-21页 |
第三章 四叉树网格的邻居查寻算法的改进及其在面向对象中的实现 | 第21-31页 |
3.1 引言 | 第21-22页 |
3.2 本文对“邻居”的定义和相关规定 | 第22-23页 |
3.3 邻居查寻算法的改进 | 第23-27页 |
3.4 改进的邻居查寻算法在面向对象中的描述 | 第27-30页 |
3.5 小结 | 第30-31页 |
第四章 四叉树网格生成的区域边界定义及离散 | 第31-37页 |
4.1 引言 | 第31页 |
4.2 边界的离散实现 | 第31-32页 |
4.3 边界输入的设计及规定 | 第32-33页 |
4.4 边界离散的设计及其在面向对象中的描述 | 第33-36页 |
4.5 小结 | 第36-37页 |
第五章 四叉树网格生成在面向对象中的实现 | 第37-47页 |
5.1 引言 | 第37页 |
5.2 四叉树网格生成的实现过程 | 第37-38页 |
5.3 四叉树网格生成与面向对象思想的结合实现 | 第38-46页 |
5.4 四叉树网格生成的自适应研究 | 第46-47页 |
5.5 小结 | 第47页 |
第六章 四叉树网格的数据提取及网格绘制 | 第47-55页 |
6.1 引言 | 第47-48页 |
6.2 四叉树网格数据的提取及相关算法的创建 | 第48-51页 |
6.3 四叉树网格的绘制 | 第51-55页 |
6.4 小结 | 第55页 |
第七章 四叉树网格生成应用实例 | 第55-60页 |
7.1 引言 | 第55-56页 |
7.2 四叉树网格生成在规则边界区域中的应用 | 第56-57页 |
7.3 四叉树网格生成在非规则边界区域中的应用 | 第57-58页 |
7.4 四叉树网格生成在复杂边界区域中的应用 | 第58-59页 |
7.5 四叉树网格生成在自适应及局部加密中的应用 | 第59-60页 |
7.6 小结 | 第60页 |
第八章 总结 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |