摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 研究背景 | 第10-14页 |
1.2.1 自然用户界面概述 | 第10页 |
1.2.2 直觉化交互概述 | 第10-11页 |
1.2.3 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3 研究意义 | 第14-15页 |
1.4 研究内容 | 第15-16页 |
1.5 研究方法 | 第16页 |
1.6 论文的研究架构 | 第16-17页 |
1.7 本章小结 | 第17-18页 |
第二章 自然用户界面的直觉化交互行为的概念和表征 | 第18-30页 |
2.1 传统人机交互模型 | 第18-21页 |
2.1.1 信息加工模型 | 第18-19页 |
2.1.2 人机交互行为模型 | 第19-21页 |
2.2 直觉化交互概念解构和结构 | 第21-25页 |
2.2.1 直觉—认知心理 | 第21-22页 |
2.2.2 自然交互—行为 | 第22-25页 |
2.2.3 直觉化交互结构 | 第25页 |
2.4 真实用户界面中的动作行为的交互机制分析 | 第25-27页 |
2.5 真实用户界面中的反馈行为的交互机制分析 | 第27-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 自然用户界面的交互行为转化方法研究 | 第30-44页 |
3.1 自然用户界面中的动作行为转化方法研究 | 第30-37页 |
3.1.1 分析真实系统中的动作行为 | 第30-31页 |
3.1.2 效应通道的转化原则 | 第31-37页 |
3.2 自然用户界面中的反馈行为转化方法研究 | 第37-43页 |
3.2.1 分析真实界面中的反馈行为 | 第38页 |
3.2.2 提取必要反馈行为 | 第38-42页 |
3.2.3 自然用户界面中的反馈行为转化原则 | 第42-43页 |
3.3 本章小结及下章简介 | 第43-44页 |
第四章 基于KINECT的放风筝系统的自然用户界面设计 | 第44-55页 |
4.1 放风筝系统中动作行为的设计与转化 | 第44-46页 |
4.1.1 分析真实放风筝系统的动作行为 | 第44-45页 |
4.1.2 提取动作行为对应的效应通道 | 第45页 |
4.1.3 依据动作行为转化原则设计输入方式 | 第45-46页 |
4.2 放风筝系统中反馈行为的设计与转化 | 第46-51页 |
4.2.1 分析真实放风筝系统的反馈行为 | 第46-47页 |
4.2.2 通过层次分析法提取必要反馈行为 | 第47-49页 |
4.2.3 Flying Kite的反馈设计 | 第49-51页 |
4.3 FLYING KITE和K-KITE的对比实验 | 第51-54页 |
4.3.1 被试及设备 | 第51-52页 |
4.3.2 实验任务 | 第52页 |
4.3.3 实验设计及过程 | 第52-53页 |
4.3.4 实验结果 | 第53页 |
4.3.5 实验讨论 | 第53-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
5.1 总结 | 第55-56页 |
5.2 展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第61页 |