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自然用户界面的直觉化交互行为研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 研究背景第10-14页
        1.2.1 自然用户界面概述第10页
        1.2.2 直觉化交互概述第10-11页
        1.2.3 国内外研究现状第11-14页
    1.3 研究意义第14-15页
    1.4 研究内容第15-16页
    1.5 研究方法第16页
    1.6 论文的研究架构第16-17页
    1.7 本章小结第17-18页
第二章 自然用户界面的直觉化交互行为的概念和表征第18-30页
    2.1 传统人机交互模型第18-21页
        2.1.1 信息加工模型第18-19页
        2.1.2 人机交互行为模型第19-21页
    2.2 直觉化交互概念解构和结构第21-25页
        2.2.1 直觉—认知心理第21-22页
        2.2.2 自然交互—行为第22-25页
        2.2.3 直觉化交互结构第25页
    2.4 真实用户界面中的动作行为的交互机制分析第25-27页
    2.5 真实用户界面中的反馈行为的交互机制分析第27-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 自然用户界面的交互行为转化方法研究第30-44页
    3.1 自然用户界面中的动作行为转化方法研究第30-37页
        3.1.1 分析真实系统中的动作行为第30-31页
        3.1.2 效应通道的转化原则第31-37页
    3.2 自然用户界面中的反馈行为转化方法研究第37-43页
        3.2.1 分析真实界面中的反馈行为第38页
        3.2.2 提取必要反馈行为第38-42页
        3.2.3 自然用户界面中的反馈行为转化原则第42-43页
    3.3 本章小结及下章简介第43-44页
第四章 基于KINECT的放风筝系统的自然用户界面设计第44-55页
    4.1 放风筝系统中动作行为的设计与转化第44-46页
        4.1.1 分析真实放风筝系统的动作行为第44-45页
        4.1.2 提取动作行为对应的效应通道第45页
        4.1.3 依据动作行为转化原则设计输入方式第45-46页
    4.2 放风筝系统中反馈行为的设计与转化第46-51页
        4.2.1 分析真实放风筝系统的反馈行为第46-47页
        4.2.2 通过层次分析法提取必要反馈行为第47-49页
        4.2.3 Flying Kite的反馈设计第49-51页
    4.3 FLYING KITE和K-KITE的对比实验第51-54页
        4.3.1 被试及设备第51-52页
        4.3.2 实验任务第52页
        4.3.3 实验设计及过程第52-53页
        4.3.4 实验结果第53页
        4.3.5 实验讨论第53-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
    5.1 总结第55-56页
    5.2 展望第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间发表的学术论文第61页

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