摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 研究背景 | 第11-12页 |
1.2.1 智能手机是手机市场主流发展趋势 | 第11页 |
1.2.2 智能手机应用系统的发展前景 | 第11-12页 |
1.2.3 用户对智能手机视觉审美体验需求不断提高 | 第12页 |
1.3 研究目的及意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究目的 | 第12-13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13页 |
1.4 课题创新点及研究方法 | 第13-15页 |
1.4.1 课题创新点 | 第13-14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
1.5 论文组织架构 | 第15-16页 |
第二章 智能手机界面的视觉设计元素及原则 | 第16-41页 |
2.1 智能手机界面的视觉设计 | 第16-20页 |
2.1.1 Android系统界面的视觉设计 | 第17-18页 |
2.1.2 iOS系统界面的视觉设计 | 第18-19页 |
2.1.3 Windows Phone系统界面的视觉设计 | 第19-20页 |
2.2 智能手机应用系统界面的设计风格 | 第20-23页 |
2.2.0 拟物化设计 | 第20-21页 |
2.2.1 扁平化设计 | 第21-23页 |
2.3 智能手机应用系统界面的视觉元素 | 第23-33页 |
2.3.1 界面中的布局 | 第23-27页 |
2.3.2 界面中的色彩 | 第27-29页 |
2.3.3 界面中的图形 | 第29-32页 |
2.3.4 界面文字设计 | 第32-33页 |
2.4 智能手机应用系统界面的视觉设计原则 | 第33-36页 |
2.4.1 内容优先 | 第33-34页 |
2.4.2 易用性 | 第34页 |
2.4.3 易学性 | 第34页 |
2.4.4 界面可视性 | 第34页 |
2.4.5 帮助及反馈 | 第34-35页 |
2.4.6 个性化、自定义设计 | 第35页 |
2.4.7 容错性 | 第35页 |
2.4.8 一致性 | 第35-36页 |
2.5 智能手机应用系统界面的隐喻性设计 | 第36-39页 |
2.5.1 为什么需要隐喻设计 | 第36-38页 |
2.5.2 界面中的隐喻设计 | 第38页 |
2.5.3 隐喻设计的类型 | 第38-39页 |
2.6 智能手机应用系统界面的视觉设计的再认识 | 第39-40页 |
2.6.1 确定目标用户群的审美需求 | 第39页 |
2.6.2 注重人性化的界面设计和操作体验 | 第39-40页 |
2.7 本章小结 | 第40-41页 |
第三章 智能手机应用系统界面的视觉研究 | 第41-53页 |
3.1 智能手机界面视觉设计与用户审美情态 | 第41-42页 |
3.1.1 什么是审美情态 | 第41-42页 |
3.1.2 界面视觉设计中的审美情态 | 第42页 |
3.2 审美情态研究 | 第42-52页 |
3.2.1 用户研究 | 第43-46页 |
3.2.2 研究结果 | 第46-52页 |
3.3 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 智能手机应用系统界面设计实践与评估 | 第53-69页 |
4.1 项目概述 | 第53页 |
4.2 项目流程 | 第53-54页 |
4.3 项目需求和设计方向 | 第54-55页 |
4.4 竞品分析和用户研究 | 第55-58页 |
4.4.1 竞品分析 | 第55-56页 |
4.4.2 用户研究 | 第56-58页 |
4.5 界面的视觉设计 | 第58-65页 |
4.5.1 界面布局 | 第59-60页 |
4.5.2 界面背景 | 第60-61页 |
4.5.3 界面图标 | 第61-64页 |
4.5.4 界面展示 | 第64-65页 |
4.6 评估分析 | 第65-68页 |
4.6.1 评估方法 | 第65-66页 |
4.6.2 评估结果分析 | 第66-68页 |
4.6.3 评估总结 | 第68页 |
4.7 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结及展望 | 第69-71页 |
5.1 总结 | 第69-70页 |
5.1.1 论文的意义 | 第69页 |
5.1.2 创新点 | 第69页 |
5.1.3 不足之处 | 第69-70页 |
5.2 展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录 | 第75-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
攻读学位期间发表学术论文目录 | 第97页 |