基于虚拟交互技术的连铸自动化系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 连铸自动化系统的发展与现状 | 第10-12页 |
1.3 虚拟现实技术 | 第12-16页 |
1.3.1 虚拟现实技术的发展 | 第12-13页 |
1.3.2 虚拟现实系统开发平台 | 第13-15页 |
1.3.3 连铸自动化系统的虚拟交互 | 第15-16页 |
1.4 研究内容 | 第16-18页 |
1.4.1 连铸自动化虚拟交互系统平台 | 第16页 |
1.4.2 单片机系统 | 第16页 |
1.4.3 PLC控制系统 | 第16-17页 |
1.4.4 关键问题与创新点 | 第17-18页 |
第2章 系统实现相关技术 | 第18-23页 |
2.1 虚拟开发环境 | 第18页 |
2.2 单片机系统与PLC系统 | 第18-20页 |
2.3 连铸技术 | 第20-23页 |
2.3.1 连铸机的组成 | 第20-21页 |
2.3.2 连铸的工艺流程 | 第21-23页 |
第3章 虚拟交互系统整体设计 | 第23-34页 |
3.1 系统组成与设计方案 | 第23-25页 |
3.2 平台的实现 | 第25-30页 |
3.2.1 设备及厂房建模 | 第25-27页 |
3.2.2 人机交互设计 | 第27-30页 |
3.3 系统功能模块 | 第30-34页 |
3.3.1 教学展示模块的构建 | 第30-32页 |
3.3.2 任务模块的构建 | 第32-34页 |
第4章 系统硬件软件的设计与实现 | 第34-59页 |
4.1 系统硬件设计与实现 | 第34-40页 |
4.1.1 信号采集 | 第34-36页 |
4.1.2 信号发送 | 第36页 |
4.1.3 上位机与单片机通讯 | 第36-37页 |
4.1.4 主控电路与IO扩展 | 第37-40页 |
4.1.5 电路仿真测试 | 第40页 |
4.2 系统软件设计与实现 | 第40-59页 |
4.2.1 物体的空间运动 | 第40-43页 |
4.2.2 多线程技术实现串行通讯 | 第43-45页 |
4.2.3 单片机系统程序 | 第45-49页 |
4.2.4 通讯与数据处理 | 第49-52页 |
4.2.5 信息编码 | 第52-53页 |
4.2.6 PLC控制系统 | 第53-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
导师简介 | 第64-65页 |
作者简介 | 第65-66页 |
学位论文数据集 | 第66页 |