导弹飞行视景仿真系统设计
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 课题研究的背景、目的及意义 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第12-16页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
| 1.3 本文研究的主要内容 | 第16-17页 |
| 第2章 导弹飞行视景仿真系统结构设计 | 第17-22页 |
| 2.1 引言 | 第17页 |
| 2.2 系统设计的总体要求 | 第17页 |
| 2.3 建模工具选取 | 第17-19页 |
| 2.3.1 三维建模工具 | 第17-18页 |
| 2.3.2 视景仿真软件 | 第18-19页 |
| 2.3.3 系统开发软件 | 第19页 |
| 2.4 导弹飞行视景仿真系统结构设计 | 第19-21页 |
| 2.4.1 总体结构设计 | 第19-20页 |
| 2.4.2 弹道解算模块设计 | 第20页 |
| 2.4.3 模型数据库建立 | 第20-21页 |
| 2.4.4 可视化模块设计 | 第21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 导弹弹道解算与仿真 | 第22-33页 |
| 3.1 引言 | 第22页 |
| 3.2 坐标系的确立 | 第22-27页 |
| 3.2.1 坐标系定义 | 第22-24页 |
| 3.2.2 坐标系转换 | 第24-27页 |
| 3.3 导弹运动方程 | 第27-28页 |
| 3.3.1 导弹运动学方程 | 第27页 |
| 3.3.2 导弹动力学方程 | 第27-28页 |
| 3.3.3 导弹质量方程 | 第28页 |
| 3.4 导弹弹道解算与仿真 | 第28-32页 |
| 3.5 本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 仿真实体和场景的三维建模 | 第33-41页 |
| 4.1 引言 | 第33页 |
| 4.2 实体对象建模 | 第33-36页 |
| 4.2.1 导弹模型 | 第33-34页 |
| 4.2.2 导弹发射塔模型的建立 | 第34-35页 |
| 4.2.3 舰船模型的建立 | 第35-36页 |
| 4.3 动态地形的生成和管理 | 第36-40页 |
| 4.3.1 发射地貌的建模 | 第37-39页 |
| 4.3.2 海洋的制作 | 第39页 |
| 4.3.3 地形模型的封装 | 第39-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 基于VEGA PRIME仿真特效的实现 | 第41-53页 |
| 5.1 引言 | 第41页 |
| 5.2 VEGA PRIME特效模块简介 | 第41-42页 |
| 5.3 海洋特效的实现 | 第42-45页 |
| 5.3.1 海浪特效的实现 | 第42-44页 |
| 5.3.2 船尾尾迹效果的实现 | 第44-45页 |
| 5.4 云层和天气环境的模拟设计 | 第45-47页 |
| 5.4.1 云层效果的实现 | 第45-46页 |
| 5.4.2 天气效果的实现 | 第46-47页 |
| 5.5 导弹特效的实现 | 第47-50页 |
| 5.5.1 导弹尾焰效果 | 第47-48页 |
| 5.5.2 导弹声音的模拟 | 第48-49页 |
| 5.5.3 爆炸效果特效设计 | 第49-50页 |
| 5.6 碰撞检测 | 第50-52页 |
| 5.7 本章小结 | 第52-53页 |
| 第6章 导弹飞行视景仿真系统的实现 | 第53-62页 |
| 6.1 引言 | 第53页 |
| 6.2 VP程序基本框架 | 第53-55页 |
| 6.3 VEGA PRIME中坐标系的实现 | 第55-56页 |
| 6.4 场景观察的设计与实现 | 第56-58页 |
| 6.4.1 视见截锥体 | 第56-57页 |
| 6.4.2 场景观察的设计 | 第57页 |
| 6.4.3 场景观察的实现 | 第57-58页 |
| 6.5 系统运行结果 | 第58-61页 |
| 6.6 本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |