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导弹飞行视景仿真系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究的背景、目的及意义第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
    1.3 本文研究的主要内容第16-17页
第2章 导弹飞行视景仿真系统结构设计第17-22页
    2.1 引言第17页
    2.2 系统设计的总体要求第17页
    2.3 建模工具选取第17-19页
        2.3.1 三维建模工具第17-18页
        2.3.2 视景仿真软件第18-19页
        2.3.3 系统开发软件第19页
    2.4 导弹飞行视景仿真系统结构设计第19-21页
        2.4.1 总体结构设计第19-20页
        2.4.2 弹道解算模块设计第20页
        2.4.3 模型数据库建立第20-21页
        2.4.4 可视化模块设计第21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 导弹弹道解算与仿真第22-33页
    3.1 引言第22页
    3.2 坐标系的确立第22-27页
        3.2.1 坐标系定义第22-24页
        3.2.2 坐标系转换第24-27页
    3.3 导弹运动方程第27-28页
        3.3.1 导弹运动学方程第27页
        3.3.2 导弹动力学方程第27-28页
        3.3.3 导弹质量方程第28页
    3.4 导弹弹道解算与仿真第28-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 仿真实体和场景的三维建模第33-41页
    4.1 引言第33页
    4.2 实体对象建模第33-36页
        4.2.1 导弹模型第33-34页
        4.2.2 导弹发射塔模型的建立第34-35页
        4.2.3 舰船模型的建立第35-36页
    4.3 动态地形的生成和管理第36-40页
        4.3.1 发射地貌的建模第37-39页
        4.3.2 海洋的制作第39页
        4.3.3 地形模型的封装第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 基于VEGA PRIME仿真特效的实现第41-53页
    5.1 引言第41页
    5.2 VEGA PRIME特效模块简介第41-42页
    5.3 海洋特效的实现第42-45页
        5.3.1 海浪特效的实现第42-44页
        5.3.2 船尾尾迹效果的实现第44-45页
    5.4 云层和天气环境的模拟设计第45-47页
        5.4.1 云层效果的实现第45-46页
        5.4.2 天气效果的实现第46-47页
    5.5 导弹特效的实现第47-50页
        5.5.1 导弹尾焰效果第47-48页
        5.5.2 导弹声音的模拟第48-49页
        5.5.3 爆炸效果特效设计第49-50页
    5.6 碰撞检测第50-52页
    5.7 本章小结第52-53页
第6章 导弹飞行视景仿真系统的实现第53-62页
    6.1 引言第53页
    6.2 VP程序基本框架第53-55页
    6.3 VEGA PRIME中坐标系的实现第55-56页
    6.4 场景观察的设计与实现第56-58页
        6.4.1 视见截锥体第56-57页
        6.4.2 场景观察的设计第57页
        6.4.3 场景观察的实现第57-58页
    6.5 系统运行结果第58-61页
    6.6 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第67-68页
致谢第68页

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