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面向钻井平台的海上环境模拟技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 论文选题背景及意义第11-13页
        1.1.1 军事背景及意义第11-12页
        1.1.2 项目背景及意义第12-13页
    1.2 国内、国外研究现状第13-16页
        1.2.1 虚拟现实的发展和现状第13-15页
        1.2.2 虚拟场景技术研究现状第15-16页
    1.3 论文研究的主要内容第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-19页
第2章 动态海浪建模方法研究第19-36页
    2.1 海浪基本理论及建模方法第19-23页
        2.1.1 基于物理的建模技术第20-21页
        2.1.2 基于几何模型的方法第21-22页
        2.1.3 基于粒子系统的方法第22页
        2.1.4 基于频谱统计的方法第22-23页
    2.2 海浪谱理论第23-29页
        2.2.1 频谱与方向谱第23-26页
        2.2.2 几种常见海浪谱第26-29页
    2.3 噪声函数第29-30页
    2.4 VEGA中动态海浪建模方法的改进第30-32页
        2.4.1 Vega中海洋模型建模方法第30-31页
        2.4.2 Vega中海浪建模方法的改进第31-32页
    2.5 实验结果第32-35页
    2.6 本章小结第35-36页
第3章 海浪绘制加速方法研究第36-48页
    3.1 基于LOD的海面网格构建技术第36-40页
        3.1.1 LOD技术概述第36-37页
        3.1.2 海面网格构建方法第37-40页
    3.2 GPU的发展历程第40-42页
    3.3 基于运动视点的多分辨率网格构建第42-43页
        3.3.1 多分辨率网格构建第42页
        3.3.2 基于运动视点的数据调度第42-43页
    3.4 基于GPU的海浪模拟加速方法第43-45页
        3.4.1 海浪纹理第43-44页
        3.4.2 海浪光学效果第44-45页
    3.5 实验与结果分析第45-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第4章 基于VEGA的海上钻井平台对接仿真第48-65页
    4.1 系统背景及相关基本知识第48-52页
        4.1.1 系统开发背景及环境第48-49页
        4.1.2 海上平台相关基本概念第49-51页
        4.1.3 数据通信第51-52页
    4.2 系统中载体模型方法研究第52-55页
        4.2.1 三维建模环境简介第52-53页
        4.2.2 模型转化问题研究第53-54页
        4.2.3 模型优化问题研究第54-55页
    4.3 距离量算方法研究第55-57页
    4.4 提高海面效果数据库的获取方法第57-58页
    4.5 系统实现第58-60页
    4.6 实验及结果分析第60-64页
    4.7 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-73页
攻读硕士期间发表的文章和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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