实时视频交互应用中的一致性维护技术
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| 1.1 背景和意义 | 第7-8页 |
| 1.2 本文工作 | 第8页 |
| 1.3 本文组织结构 | 第8-10页 |
| 2 相关工作 | 第10-14页 |
| 2.1 引言 | 第10页 |
| 2.2 悲观同步方法 | 第10页 |
| 2.3 乐观同步方法 | 第10-12页 |
| 2.4 实时协同透明性系统 | 第12-13页 |
| 2.5 本章小结 | 第13-14页 |
| 3 一致性维护模型 | 第14-22页 |
| 3.1 引言 | 第14页 |
| 3.2 一致性维护需求 | 第14-16页 |
| 3.3 逻辑一致性 | 第16-19页 |
| 3.4 实时一致性 | 第19-20页 |
| 3.5 本章小结 | 第20-22页 |
| 4 系统架构及同步方法 | 第22-33页 |
| 4.1 引言 | 第22-23页 |
| 4.2 玩家子系统 | 第23-29页 |
| 4.2.1 悲观同步方法 | 第23-25页 |
| 4.2.2 合同步方法 | 第25-29页 |
| 4.3 观看者子系统 | 第29-31页 |
| 4.3.1 玩家节点 | 第30页 |
| 4.3.2 观看者节点 | 第30-31页 |
| 4.4 本章小结 | 第31-33页 |
| 5 实验及性能分析 | 第33-44页 |
| 5.1 引言 | 第33页 |
| 5.2 玩家子系统性能 | 第33-38页 |
| 5.2.1 悲观同步与混合同步方法对比 | 第34-36页 |
| 5.2.2 后台虚拟机与前台虚拟机间的同步性 | 第36-38页 |
| 5.3 观看者子系统性能 | 第38-42页 |
| 5.3.1 总体性能分析 | 第38-40页 |
| 5.3.2 单一比赛性能分析 | 第40-42页 |
| 5.4 本章小结 | 第42-44页 |
| 6 总结与展望 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 硕士期间科研工作 | 第50-51页 |