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实时视频交互应用中的一致性维护技术

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第7-10页
    1.1 背景和意义第7-8页
    1.2 本文工作第8页
    1.3 本文组织结构第8-10页
2 相关工作第10-14页
    2.1 引言第10页
    2.2 悲观同步方法第10页
    2.3 乐观同步方法第10-12页
    2.4 实时协同透明性系统第12-13页
    2.5 本章小结第13-14页
3 一致性维护模型第14-22页
    3.1 引言第14页
    3.2 一致性维护需求第14-16页
    3.3 逻辑一致性第16-19页
    3.4 实时一致性第19-20页
    3.5 本章小结第20-22页
4 系统架构及同步方法第22-33页
    4.1 引言第22-23页
    4.2 玩家子系统第23-29页
        4.2.1 悲观同步方法第23-25页
        4.2.2 合同步方法第25-29页
    4.3 观看者子系统第29-31页
        4.3.1 玩家节点第30页
        4.3.2 观看者节点第30-31页
    4.4 本章小结第31-33页
5 实验及性能分析第33-44页
    5.1 引言第33页
    5.2 玩家子系统性能第33-38页
        5.2.1 悲观同步与混合同步方法对比第34-36页
        5.2.2 后台虚拟机与前台虚拟机间的同步性第36-38页
    5.3 观看者子系统性能第38-42页
        5.3.1 总体性能分析第38-40页
        5.3.2 单一比赛性能分析第40-42页
    5.4 本章小结第42-44页
6 总结与展望第44-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页
硕士期间科研工作第50-51页

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