摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 相关概念 | 第7-10页 |
1.2.1 藏传佛教艺术 | 第7-8页 |
1.2.2 藏传佛教艺术的审美特征 | 第8-9页 |
1.2.3 数字媒体 | 第9页 |
1.2.4 艺术传播要素 | 第9-10页 |
第二章 藏传佛教艺术传播中的数字媒体技术需求 | 第10-17页 |
2.1 藏传佛教艺术在当代传播中的技术需求 | 第10-12页 |
2.1.1 藏传佛教艺术传播诉求 | 第10页 |
2.1.2 传统艺术品数字化保护与发扬的需求 | 第10-11页 |
2.1.3 新艺术形式诞生与传播的需求 | 第11-12页 |
2.2 藏传佛教艺术的数字化传播方式 | 第12-14页 |
2.2.1 艺术网站 | 第12页 |
2.2.2 电子媒体内容数字化传播 | 第12-13页 |
2.2.3 艺术自媒体交流平台 | 第13页 |
2.2.4 虚拟展示 | 第13页 |
2.2.5 移动应用软件 | 第13-14页 |
2.3 藏传佛教艺术数字化传播技术手段研究 | 第14-17页 |
2.3.1 原子艺术品数字录入与存储 | 第14-15页 |
2.3.2 数字编辑技术 | 第15页 |
2.3.3 三维计算机图形技术 | 第15-17页 |
第三章 藏传佛教艺术的数字化传播特征 | 第17-23页 |
3.1 数字媒体的传播特征相较传统媒体的优势 | 第17-21页 |
3.1.1 传统媒体下藏传佛教艺术的传播特征 | 第17-18页 |
3.1.2 数字媒体下藏传佛教艺术传播新特征 | 第18-21页 |
3.1.3 数字媒体与传统媒体的共存 | 第21页 |
3.2 数字媒体传播特征对传播各要素的影响 | 第21-23页 |
3.2.1 传播主体 | 第21-22页 |
3.2.2 传播客体 | 第22页 |
3.2.3 受众 | 第22-23页 |
第四章 藏传佛教艺术数字化传播中的沉浸式趋势 | 第23-33页 |
4.1 藏传佛教艺术数字化传播的发展趋势分析 | 第23-24页 |
4.2 藏传佛教艺术沉浸式传播的数字化需求 | 第24-25页 |
4.2.1 沉浸式传播 | 第24页 |
4.2.2 藏传佛教艺术的沉浸式传播诉求 | 第24-25页 |
4.2.3 数字化沉浸式传播的优势 | 第25页 |
4.3 藏传佛教艺术数字化沉浸式传播的形成 | 第25-30页 |
4.3.1 本能层沉浸及数字化体现 | 第25-28页 |
4.3.2 行为层及数字化体现 | 第28-29页 |
4.3.3 反思层及数字化体现 | 第29-30页 |
4.4 虚拟现实技术在藏传佛教艺术沉浸式传播中的应用 | 第30-32页 |
4.4.1 虚拟现实技术适用于沉浸式传播 | 第30-31页 |
4.4.2 虚拟现实系统分类及应用可行性 | 第31-32页 |
4.5 虚拟现实技术在沉浸式传播中的效果与展望 | 第32-33页 |
4.5.1 受众心理 | 第32页 |
4.5.2 不足与展望 | 第32-33页 |
第五章 数字媒体在藏传佛教艺术传播中的应用效果 | 第33-35页 |
5.1 数字媒体在应用中的效果 | 第33-34页 |
5.3 数字媒体在应用中的争议 | 第34-35页 |
致谢 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36页 |